-
Afirandina materyal û tekstûrê
Di analojiya mobîlyayan de, nexşekirin pêvajoya boyaxkirina her rûyê modelê di hunera lîstikê de ye. Dema ku modela 3D (teknîkên ku bi gelemperî têne bikar anîn ev in: teknolojiya skankirina wêneyan, alkîmî, simulasyon, hwd.) bi hûrgulî were mîheng kirin û çêtir kirin, pêvajoya nexşekirinê dest pê dike, ku ew jî beşek ji şêwaza hunera lîstikê ye (pixel, gotîk, Koreyî, Japonî, kevnar, sade, steam, Ewropî û Amerîkî) û hûrguliyên hunera karakteran, ji bilî karanîna gelek materyalên pênaseya bilind, de... -
hilberîna hunerî ya asta di motorê de
Hilberîna asta pêvajoya tevahî Hev-pêşveçûn Asta sêwirandinê Asta 3A Astên Nifşa Paşîn Pakêta tevahî Tîma Sheer bi sedan astên pêvajoya tevahî û astên nifşa pêşerojê temam kiriye, ji analîza nexşeya qutiya spî, plansazkirin, dabeşkirin û hev-sêwirandina pêkhateyên model û hunera konseptê di qonaxa destpêkê de, daneyên 3D, û hilberîna bandorên anîmasyonê di qonaxa navîn de (teknîkên hevpar ev in: teknolojiya şopandina wêneyan, alkîmî, simulasyon, hwd.) bigire heya entegrasyona motorê an asta amade... -
Çêkirina girêdan û çermkirinê
Di pêvajoya hilberîna karakterê 3D de, piştî ku nexşekirin qediya, gava din avakirina îskeleta karakterê lîstikê ye. Laşê mirov ji hestiyên ku ji masûlkeyan ve têne ajotin pêk tê, hestî ji bo laşê mirov rolek piştgirî dilîzin, û tevgera karakterê lîstikê ji hêla hestiyan ve tê ajotin, divê îfadeyên rû jî pêşî bi rû werin girêdan. Ji bo çêkirina anîmasyona paşê, îskeletê ava bikin. Piştî ku îskelet hate çêkirin, dem dema çermkirina çerm e. Ji ber ku îskeleta karakter û modela karakter ji hev cuda ne... -
Modelkirin û teksturkirina jîngehê di boyaxkirina bi destan de
Sheer wek şîrketeke hilberîna hunera lîstikê ya profesyonel, pabend e ku lîstikên xerîdarên xwe bi awayekî herî zêde bihêz bike, ji bo lîstikvanan ezmûnek lîstikê ya kûr biafirîne, dîmenên di lîstikê de, wek giya, dar, avahî, çiya, pir û rê, zindî bike, da ku lîstikvan bikaribin hestek kûrbûnê di lîstikê de bistînin. Rola dîmenan di cîhana lîstikê de ev in: ravekirina nêrîna cîhanê ya lîstikê, nîşandana şêwaza hunera lîstikê, lihevhatina pêşveçûna çîrokê, danîna atmosfera giştî... -
Modelkirina karakterê bi destan xêzkirî
Em xizmetên modelkirina karakter/dîmenên bi destan hatine xêzkirin pêşkêş dikin, di nav de sêwirandin û hilberandina hunera orîjînal di gelek şêwazên hunerî yên cûda de (mînak, şêwaza anime). Sêwiranerên hunerî yên me naveroka 2D di nermalava 3D de li gorî konseptê diafirînin. Berhema dawîn modela bingehîn û tekstur e. Model çarçoveya sereke ya hebûnê ye, û tekstur reng û şêwaza çarçoveyê ye. Ji bo hilberandina modelek nizm a modela 3D, xêzkirina bi destan encama dawîn a teksturê diyar dike. Ji sedî 30ê modelên 3D... -
Afirandina Modelkirina Karakterên Nifşa Pêşerojê
Sheer bi teknîk û amûrên lîstikê yên herî pêşketî, wek kategoriyên cûrbecûr ên aksesûarên 3D, mîmariya 3D, dîmenên 3D, nebatên 3D, afirîdên 3D, kevirên 3D, nexşeya 3D, wesayîta 3D, çekên 3D û hilberîna sehneyê, modelên dîmenên nifşê nû hilberîne. Em di hilberîna dîmenên nifşê nû de ji bo platformên lîstikê yên cûrbecûr (mobîl (Android, Apple), PC (steam, hwd.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, hwd.), destan, lîstikên ewr, hwd.) û şêwazên hunerî pir tecrûbir in. Hilberîn p... -
Xizmetên Huner û Sêwirana 3D
Afirandina modelkirina karakterên nifşê nû/afirandina modelkirina karakterên 3D Wekî şîrketek derveyîkirina hunera lîstikê ya di asta mezin de, bi tîmek sêwirana hunera 3D ya jîr û afirîner, Sheer ji bo xerîdarên xwe hilberîna hunera 3D ya bi kalîteya herî bilind diafirîne. Tîma me ya pispor û hunermendan ku çend sal in li ser hunera lîstikê dixebitin, bingehek teknîkî ya kûr ji bo me danîne. Stûdyoya me ya girtina tevgerê û stûdyoya me ya şopandina 3D, bi alavên pêşeng ên navneteweyî, digihîjin p teknolojîk...