page_banner

veşartin

  • Çêkirina maddî û teşeyê

    Çêkirina maddî û teşeyê

    Di analogiya mobîlyayê de, nexşe pêvajoyek boyaxkirina her rûyê modelê di hunera lîstikê de ye. Gava ku modela 3D (teknolojiyên ku bi gelemperî têne bikar anîn ev in: teknolojiya şopandina wêneyan, alkîmya, simulasyon, hwd.) bi hûrgulî hate sererast kirin û xweşbîn kirin, pêvajoya nexşeyê dest pê dike, ku ew jî beşek ji şêwaza hunera lîstikê ye (pixel, gothic. , Koreyî, Japonî, kevnar, sade, steam, Ewropî û Amerîkî) û hûrguliyên hunera karakterê, ji bilî karanîna gelek materyalên pênase bilind, de ...
  • asta hilberîna hunerî di motorê de

    asta hilberîna hunerî di motorê de

    Hilberîna asta pêvajoyek tevahî Sêwirana asta hev-pêşketinê Asta 3A Asta Nifşa Pêşerojê Pakêta tevahî Tîma Sheer bi sedan astên tev-pêvajoyê û astên nifşê din qedandiye, ji analîza sêwirana qutiya spî, plansazkirin, dabeşkirin, û hev-sêwirana pêkhateyên modelê û di qonaxa destpêkê de karên hunerî yên têgihîştinê, daneyên 3D, û hilberîna bandorên anîmasyonê di qonaxa navîn de (teknolojiyên hevpar ev in: teknolojiya şopandina wêneyan, alkîmî, simulasyon, hwd.) ji bo entegrasyona motorê an astê kilît...
  • Hilberîna girêdan û çerm

    Hilberîna girêdan û çerm

    Di pêvajoya hilberîna karaktera 3D de, piştî ku nexşe qediya, dûv re avakirina îskeleta karakterê lîstikê ye. Laşê mirov hestiyên bi masûlkeyê ne, hestî ji bo laşê mirovî rolek piştgirî dileyzin, û tevgera karakterê lîstikê ji hêla hestiyan ve tê rêve kirin, pêşandanên rû jî hewce ne ku pêşî bi rû ve werin girêdan. Ji bo hilberîna anîmasyona paşîn îskeletê ava bikin. Piştî ku îskelet tê çêkirin, dema çermkirinê ye. Ji ber ku îskeleta karakter û modela karakterê ji hev veqetiyane...
  • Hand Painting jîngeha model û texturing

    Hand Painting jîngeha model û texturing

    Wekî pargîdaniyek hilberîna hunera lîstikê ya profesyonel, Sheer bi hêza herî zêde ya lîstikên xerîdarên me ve girêdayî ye, da ku ezmûnek lîstikek berbiçav ji lîstikvanan re biafirîne, da ku dîmenê di lîstikê de zindî bike, wek giya, dar, avahî, çiya, pirek, û rê, da ku lîstikvan dikarin di lîstikê de hestek binavbûnê bistînin. Di cîhana lîstikê de rola dîmenan ev e: ravekirina cîhanbîniya lîstikê, ronîkirina şêwaza hunera lîstikê, lihevhatina pêşkeftina komployê, danîna atmosfera giştî ...
  • Modelkirina karaktera bi destan

    Modelkirina karaktera bi destan

    Em karûbarên modelkirina karakter/dîmenê ya bi destan pêşkêşî dikin, di nav de sêwirandin û hilberîna hunera orjînal di gelek şêwazên hunerî yên cihêreng de (mînak, şêwaza anime). Sêwiranerên me yên hunerî li ser bingeha têgînê naveroka 2D di nermalava 3D de diafirînin. Hilbera dawîn modela bingehîn û tevnek e. Modela sereke ya malzemeyê ye, û tevnvîs reng û şêwaza çarçovê ye. Ji bo hilberandina modelek nizm a modela 3D, xêzkirina bi destan encama dawîn a tevnê diyar dike. Ji sedî 30ê modelên 3D...
  • Karakterên Nifşê Pêşerojê modela afirandina afirandinê dikin

    Karakterên Nifşê Pêşerojê modela afirandina afirandinê dikin

    Sheer ji bo hilberîna modelên dîmenên Nifşa Pêşerojê bi teknîk û amûrên lîstikê yên herî pêşkeftî ve girêdayî ye, wek kategoriyên cûrbecûr yên 3D, mîmariya 3D, dîmenên 3D, nebatên 3D, afirîdên 3D, kevirên 3D, 3D PLOT, wesayîtek 3D, çekên 3D, û hilberîna qonaxê. Em di hilberîna dîmenên nifşê pêş de ji bo platformên lîstikên cihêreng (mobîl (Android, Apple), PC (steam, hwd.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, hwd.), destan, lîstikên ewr, hwd. .) û şêwazên hunerî. Hilberîna p...
  • Karûbarên Huner û Sêwirana 3D

    Karûbarên Huner û Sêwirana 3D

    Karekterên Nifşê Pêşeroj afirandina modelkirina karakteran / Afirandina modela karakterên 3D Wekî pargîdaniyek mezin a derhênana hunera lîstikê, digel tîmek sêwirana hunera 3D-ya birûmet û afirîner, Sheer ji bo xerîdarên me hilberîna hunera 3D ya herî bi kalîte diafirîne. Tîma me ya pispor û hunermendên ku ev çend sal in li ser hunera lîstikê dixebitin, bingehek teknîkî ya kûr ji me re danîne. Studyoya meya kişandina tevgerê û stûdyoya şopandina 3D, bi alavên pêşeng ên navneteweyî re, gihîştina p ...