• kariyera_banner

Careers

Join Us

Li Sheer, em her gav li jêhatîbûn, bêtir dilxwazî ​​û bêtir afirîneriyê digerin.

Dudilî nebin ku CV-ya xwe ji me re bi e-nameyê bişînin, têbînîya xwe bavêjin malpera me û jêhatîbûn û eleqeya xwe ji me re bibêjin.

Werin û tevlî me bibin!

Hunermendê Dîmena 3D

Berpirsiyarî:

● Ji bo motorên lîstika 3D-ya rast-a-dem model û tevnek ji bo tiştan, û hawîrdoran hilberînin
● Pêşekên lîstikê û navgînên bikarhêner sêwirînin û hilberînin

Qualifications:

● Di Huner an Sêwiranê de pileya zanîngehê an jortir di nav de Sêwirana Mîmarî, sêwirana pîşesaziyê an sêwirana tekstîlê de)
● Di derbarê sêwirana 2D, boyaxkirin û nîgaran de zanîna deng
● Fermana baş a edîtorên nermalava 3D yên hevpar ên wekî Maya an 3D Max bikar tînin
● Dilxwaz û motîvasyona ku beşdarî pîşesaziya lîstikê bibin
● Zehmetiyên bi Îngilîzî zêdebûnek e lê ne mecbûrî ye

Lead Hunermendê 3D

Berpirsiyarî:

● Berpirsiyarê tîmek ji hunermendên karakter, hawîrdor an wesayîtên 3D û projeyên lîstika 3D-ya rast-ê ya têkildar.
● Pêşvebirina huner û sêwirana ast û nexşeyê bi têketina çalak û beşdarbûna nîqaşa afirîner.
● Di projeyên xwe de berpirsiyariya rêveberiyê hildigire û perwerdehiyê dide endamên tîmê din.

Qualifications:

● Destûra lîsansê (mezinahiya têkildar bi hunerê) bi kêmî ve 5+ sal ezmûna hunera 3D an sêwiranê heye, û di heman demê de bi sêwirana 2D re jî di nav de resim, xêzkirin, hwd.
● Fermana bihêz a bi kêmî ve bernameyek nermalava 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, hwd.) û zanîna baş a nermalava xêzkirinê bi gelemperî.
● Xwedî ezmûna hilberîna nermalava lîstikê, di nav de teknolojiya lîstikê û rêgir û yekkirina hêmanên hunerî di motorên lîstikê de.
● Zanîna baş a şêwazên hunerî yên cihêreng û karibe şêwazên hunerî li gorî ku her proje hewce dike biguncîne.
● Rêvebirî û jêhatîbûna ragihandinê ya baş Fermana baş a îngilîzî ya nivîskî û axaftinê.
● Ji kerema xwe portfoliyoya xwe bi CV-yan ve girêbidin da ku ji bo vê pozîsyonê serlêdan bikin

Hunermendê Teknîkî 3D

Berpirsiyarî:

● Piştgiriya rojane ya tîmên me yên hunerî - li hundur û derveyî serlêdana 3D.
● Afirandina nivîsarên xweseriya bingehîn, amûrên piçûk li hundur û derveyî serîlêdana 3D.
● Sazkirin û çareserkirina nermalava hunerî, pêvek û nivîsan.
● Piştgiriya hilberîner û serokên tîmê di plansazkirina bicîhkirina amûran de.
● Tîmên hunerî bi karanîna amûrên taybetî û pratîkên çêtirîn perwerde bikin.

Qualifications:

● Zehmetiyên ragihandinê yên devkî û nivîskî yên baş.
● Zehmetiyên Çînî yên Îngilîzî û Mandarin hewce ne.
● Zanîna baş a Maya an 3D Studio Max.
● Agahdariya bingehîn / navîn a skrîpta 3D Studio Max, MEL an Python.
● Zehmetiyên çareserkirina pirsgirêkên giştî yên MS Windows û IT.
● Zanîna pergalên kontrola revîzyonê, wek Perforce.
● Ndepedent.
● Pro-aktîf, însiyatîf nîşan dide.

Xelat:

● Bernameya DOS Batch an Windows Powershell.
● Zanîna torê (mînak Windows, TCP/IP).
● Wekî hunermendê teknîkî lîstikek şandin.
● Tecrûbeya motora lîstikê, mînak Unreal, Unity.
● zanîna Rigging û anîmasyon.

Portfolio:

● Ji bo vê pozîsyonê portfolioyek pêdivî ye.Formatek taybetî tune, lê pêdivî ye ku ew nûner be, jêhatîbûn û ezmûna we nîşan bide.Dema ku hûn perçeyên ferdî skrîpt, wêne an vîdyo dişînin, divê hûn belgeyek ku beşdariya xwe û cewhera perçeyê vedibêje pêşkêş bikin, wek mînak sernav, nermalava ku hatî bikar anîn, karê pîşeyî an kesane, armanca senaryoyê, hwd.
● Ji kerema xwe pê ewle bin ku kod baş hatî belge kirin (Çînî an Îngilîzî, îngilîzî tercîh kirin).

Derhênerê Hunerê

Berpirsiyarî:

● Jîngehek erênî û afirîner ji bo tîmê Hunermendên xwe yên li ser projeyên lîstika nû ya balkêş ava bikin
● Ji bo bidestxistina kalîteya herî bilind a standardên hunerî û teknîkî, çavdêriya hunerî peyda bikin, nirxandin, rexne, nîqaş û peydakirina rêwerzan
● Rîskên projeyê di wextê xwe de destnîşan bikin û rapor bikin û stratejiyên kêmkirinê pêşniyar bikin
● Di warê pêşkeftina projeyê û mijarên hunerî de danûstandina bi hevalbendan re birêve bibin
● Bi riya şîretkirin û perwerdehiyê pratîkên çêtirîn bi cih bikin
● Ger û dema ku were xwestin ji bo derfetên karsaziya nû lêkolînek rast bikin
● Serokatî, karîzma, coş, û hesta pabendbûnê baş nîşan bidin
● Bi hevrêziya bi dîsîplîn û hevkarên din re lûleyên hilberîna hunerî saz bikin
● Bi Derhêneran re hevkariyê bikin da ku pêvajoyên hundurîn, û her weha stratejiya mezinbûna studyoyê saz bikin, binirxînin û baştir bikin
● Bi AD-yên din re ji nêz ve bixebitin da ku zanîn û pratîkên çêtirîn parve bikin û bibin alîkar ku çandek serokatî, pêşengî, xwedanbûn û berpirsiyariyê bimeşînin.
● Teknolojiyên pêşkeftî yên ji bo serîlêdanê di pîşesaziya lîstikan de lêkolîn bikin

Qualifications:

● Di pîşesaziya lîstikan de herî kêm 5 sal ezmûna serokatiyê
● Bi kêmî ve 10 sal ezmûna bi şêwazên lîstikê yên cihêreng, tevî sernavên AA/AAA li seranserê platformên sereke û zanîna berfireh a ku ji dîsîplînên hunerî yên cihêreng vedigire
● Portfoliyoyek berbiçav ku xebata kalîteya bilind nîşan dide
● Asta pisporê bi yek an çend pakêtên 3D yên sereke (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, hwd.)
● Tecrûbeya paşîn a di pêşkeftina konsolê de bi kêmî ve sernavek AA/AAA hatî şandin
● Di afirandin û xweşbînkirina lûleyên hunerî de jêhatî ye
● Rêvebir û jêhatîbûna ragihandinê ya awarte
● Duzimanî Mandarin Chinese, a plus

Hunermendê Karakterê 3D

Berpirsiyarî:

● Di motora lîstika 3D ya rast-ê de model û tevna karakter, tişt, dîmenek 3D hilberînin
● Pêdiviyên hunerî û hewcedariyên taybetî yên projeyê fam bikin û bişopînin
● Demildest her amûr an teknîkên nû fêr bibin
● Dema ku hêviyên kalîteyê bicivîne, peywirên ku ji wî re hatine peywirdarkirin li gorî nexşeya projeyê bicîh bîne
● Bi karanîna Lîsteya kontrolê ve berî ku malzemeya hunerê ji Rêberê Tîmê re ji bo vekolînê bişînin, kontrolên hunerî û kalîteya teknîkî yên destpêkê pêk bînin
● Hemî pirsgirêkên ku ji hêla Hilberîner, Serokê Tîmê, Derhênerê Hunerê an Xerîdar ve hatine destnîşan kirin rast bikin
● Bi lez û bez ji Serokê Tîmê re li ser her dijwariyên ku rû didin rapor bikin

Qualifications:

● Di nermalava 3D ya jêrîn de şareza (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, hwd.);
● Di sêwirana 2D, resim, xêzkirin, hwd de jêhatî;
● Destûra zanîngehê an jortir (mezinên girêdayî hunerê) an mezûnên zanîngehên têkildarî hunerê (di nav de sêwirana mîmarî, sêwirana pîşesaziyê, sêwirana tekstîl/moda, hwd.);
● Fermana baş a yek ji karanîna nermalava 3D yên wekî Maya, 3D Max, Softimage, û Zbrush
● Di derbarê sêwirana 2D, resim, tevnvîs, hwd de xwediyê zanînê ye.
● Ji bo tevlêbûna Pîşesaziya Lîstikê dilxwaz û motîvasyonek e
● Koleja jorîn di Huner an Sêwirana sereke de tevî Sêwirana Mîmarî, sêwirana pîşesaziyê an sêwirana tekstîlê)

Hunermendê Ronahiya Lîstika 3D

Berpirsiyarî:

● Hemî hêmanên ronahiyê tevî sazûmanên dînamîkî, statîk, sînemayî û karakteran biafirînin û biparêzin.
● Bi Huner Leads re bixebitin da ku ji bo lîstik û sînemayê senaryoyên ronahiya berbiçav û dramatîk biafirînin.
● Di heman demê de ku bargiraniyek hilberîna tevahî diparêze astek bilind a kalîteyê piştrast bikin.
● Bi beşên din re, nemaze VFX û Hunermendên Teknîkî, bi hevkarî bixebitin.
● Pirsgirêkên potansiyel ên hilberînê pêşbînî bikin, nas bikin û rapor bikin û wan ji Rêbertiyê re ragihînin.
● Piştrast bikin ku malikên ronahiyê bi hewcedariyên dema xebitandinê û budceya dîskê pêk tînin.
● Di navbera kalîteya dîtbarî û pêdiviyên performansê de hevsengiyek biparêzin.
● Ji bo lîstikê şêwaza dîtbarî ya sazkirî bi darvekirina ronahiyê re hevber bikin.
● Teknîkên nû di lûleya ronahiyê de pêşve bibin û bicîh bikin.
● Bi teknîkên ronîkirina pîşesaziyê re heyî bimînin.
● Ji bo hemî hebûnên ronahiyê strukturek rêxistinek bikêr bixebitin û biparêzin.

Qualifications:

● Kurteya hewcedariyên:
● Tecrubeya 2+ salan wekî siviktir di pîşesaziya lîstikan de an cîh û warên têkildar de.
● Ji bo reng, nirx û kompozîsyona çavê awarte ku bi ronahiyê ve hatî diyar kirin.
● Zanînek xurt a teoriya rengan, bandorên piştî pêvajoyê û hestek xurt a ronahiyê û siyê.
● Zanîna xebatê ya çêkirina ronahiyê di nav lûleya nexşeya ronahiyê ya pêş-pijkirî de.
● Zanîna teknîkên xweşbîniyê ji bo motorên dema rast ên mîna Unreal, Unity, CryEngine, hwd.
● Têgihîştina pêşkêşkirina PBR û pêwendiya di navbera materyal û ronahiyê de.
● Qabiliyeta şopandina têgeh/referans û şiyana xebitandina di nav cûrbecûr şêwazan de bi rêwerzek hindiktirîn.
● Fêmkirina nirxên ronahiyê yên cîhana rastîn û pêşandan, û ew çawa bandorê li wêneyek dikin.
● Bi xwe motîvasyon e û dikare bi arîkariya herî kêm bixebite û pirsgirêkan çareser bike.
● Têkilî û jêhatîbûna rêxistinî ya hêja.
● Portfoliyoyek kesane ya bihêz ku teknîkên ronahiyê nîşan dide.

Skills Bonus:

● Zanîna gelemperî ya jêhatîbûnên din (modelkirin, texturkirin, vfx, hwd.).
● Eleqedarbûna bi lêkolîn û derbirîna ronahiyê bi wênekêşî an wênekêşiyê ve zêdeyek e.
● Ezmûna karanîna rendererek standard a pîşesaziyê mîna Arnold, Renderman, V-ray, Octane, hwd.
● Perwerdehiya di navgînên hunera kevneşopî de (resimkirin, peykersazkirin, hwd.)