• news_banner

Xizmetkar

Next Generationmodelkirina karakteran afirandin/karakterên 3Dçêkirina modela

Wekî pargîdaniyek mezin a derveyî çavkaniya hunerê ya lîstikê, bi tîmek sêwirana hunera 3D-ê ya jêhatî û afirîner, Sheer ji bo xerîdarên me hilberîna hunera 3D ya herî kalîteyê diafirîne.Tîma me ya pispor û hunermendên ku li ser dixebitinHunera lîstikêji bo çend salan bingehek teknîkî ya kûr ji me re danîn.Studyoya meya kişandina tevgerê û stûdyoya şopandina 3D, digel alavên pêşeng ên navneteweyî, bigihîjin armancên hilberîna teknolojîk ên xerîdarên me.Tîmên me yên pispor di warên cûda de pir bi ezmûn inlîstika AAAsêwirandin û afirandinê hunerî, ku rê li ber astek estetîk a bilind-kalîteyê vekir.Di vê navberê de, ezmûna me di hilberîna lîstikan de ji bo gelek platforman (telefonên desta (Android, Apple), PC (Steam, hwd.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, hwd.), destan, lîstikên ewr, hwd.) û cûrbecûr celeb kapasîteyên me di pêkanîna projeya hunerî ya lîstikê de çandine.
Em ji xerîdarên xwe re tevahiya karûbarê pêvajoyê ya hilberîna karaktera 3D, tevî têgînê, peyda dikin,modelkirina 3D, rijandin, çermkirin, û anîmasyona karakterê, em dîtina xerîdarên xwe yên di derbarê sêwirana karakteran de zindî dikin û çêtirîn diafirînin.tîpên AAAku bi mîhengên lîstikê ve girêdayî ye.
Çerxa hilberîna karakterek lîstikek 3D bi qasî 1-1,5 meh e.
Karê hunerî ya konseptê tonê lîstikê diyar dike û ew rasterast bi bandora lîstikê, şêwaz, hûrgulî û hewcedariyên din ve girêdayî ye.Ew di hilberîna karakterên lîstika 3D de pir girîng e.
Pêngava paşîn piştî sêwirana konseptê afirandina modela karakterê ye.
Bi gelemperî, em modela navîn li gorî şeklê laş, xêzkirin, û taybetmendiyên din ên bingehîn ên karakterê di hunera hunera konseptê de pêşî ava dikin.Piştre, em ê modela bilind çêbikin.Fonksiyona sereke ya modela bilind paqijkirina hûrgulî û materyalên modela karakterê ye.
Pêngava paşîn modela kêm e.Modela nizm xweştir e ku bi xêza karakterê re têkildar be, ku dê bandorê li anîmasyona karakterê ya paşîn bike.Piştî çêkirinê, pêdivî ye ku model were dabeş kirinnexşeya UV.Dema ku modelek 3D di firokeyên 2D de tê dabeş kirin, pozîsyona taybetî ya her balafirek ku bi modela 3D re têkildar e ji hêla UV-ê ve tê hesibandin, ku dihêle ku nexşe rast bi rûbera modelê re têkildar be.
Û paşê, ew dem e ku meriv balê bikişîne ser nexşeyê, mînaPBRnexşeya tevnê.Piştî verastkirinên modela 3D, nexşe di heman demê de beşek ji şêwaza hunera lîstikê (pixel, gothic, Koreyî, Japonî, kevnar, sade, steam, Ewropî û Amerîkî, nîgarî) û hûrguliyên hunera karakterê ye.Ew hejmareke mezin ji materyalên pênase bilind hewce dike.Û sêwirîner bi xwe hilberîna xwe qedand.Lîstikên nifşê paşîn bi nexşeya jorîn re tevdigerin da ku bigihîjin tevn û performansa karakterê çêtir.