Nifşa Pêşerojêafirandina modelkirina karakteran/Karakterên 3Dafirandina modelkirinê
Sheer, wekî şîrketeke dervekirina hunera lîstikan a di asta mezin de, bi tîmeke sêwirana hunera 3D ya jîr û afirîner, ji bo xerîdarên me hilberîna hunera 3D ya bi kalîteya herî bilind diafirîne. Tîma me ya pispor û hunermendên ku li ser dixebitin...Hunerê lîstikêçend salan bingehek teknîkî ya kûr ji bo me danî. Stûdyoya me ya girtina tevgerê û stûdyoya me ya skankirina 3D, bi alavên pêşeng ên navneteweyî, digihîjin armancên hilberîna teknolojîk ên xerîdarên me. Tîmên me yên pispor di warên cûda de pir xwedî ezmûn in.Lîstika AAAsêwirandin û afirandina hunerî, ku rê li ber astek estetîk a bi kalîte bilind vekir. Di heman demê de, ezmûna me di hilberîna lîstikan de ji bo gelek platforman (telefonên desta (Android, Apple), PC (Steam, hwd.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, hwd.), cîhazên destan, lîstikên ewr, hwd.) û gelek cureyan şiyanên me yên pêkanîna projeyên hunerî yên di lîstikê de pêş xistiye.
Em ji xerîdarên xwe re tevahiya karûbarê pêvajoya hilberîna karakterên 3D, tevî konseptê, peyda dikin.Modelkirina 3D, rigging, çermkirin, û anîmasyona karakteran, em vîzyona xerîdarên xwe yên li ser sêwirana karakteran tînin jiyanê û çêtirîn diafirîninKarakterên AAAku li gorî mîhengên lîstikê ye.
Çerxa hilberîna karakterek lîstika 3D bi qasî 1-1.5 mehan e.
Konsepta hunerî awaza lîstikê diyar dike û rasterast bi bandora lîstikê, şêwaz, hûrgulî û pêdiviyên din ve girêdayî ye. Ew beşek pir girîng a hilberîna karakterên lîstika 3D ye.
Gava din piştî sêwirana konseptê, afirandina modela karakterê ye.
Bi gelemperî, em pêşî modela navîn li gorî şiklê laş, xêzkirin û taybetmendiyên din ên bingehîn ên karakterê di hunera konseptê de ava dikin. Piştre, em ê modela bilind biafirînin. Fonksiyona sereke ya modela bilind ew e ku hûrgulî û materyalên modela karakterê safî bike.
Gava din modelkirina nizm e. Modela nizm tê çêtirkirin da ku bi şêweya karakterê re li hev bike, ku dê bandorê li ser anîmasyona karakterê paşê bike. Piştî afirandinê, pêdivî ye ku model were parçekirin.Nexşeya UVDema ku modelek 3D li ser balafirên 2D tê dabeş kirin, pozîsyona taybetî ya her balafirê ku bi modela 3D re têkildar e ji hêla UV ve tê hesibandin, ku dihêle ku nexşekirin bi rengek rast bi rûyê modelê re têkildar be.
Û wê hingê, dem hatiye ku meriv li ser nexşerêkirinê bisekine, mînaPBRNexşeya teksturê. Piştî sererastkirinên modela 3D, nexşekirin di heman demê de beşek ji şêwaza hunera lîstikê ye (pixel, gotîk, Koreyî, Japonî, kevnar, sade, steam, Ewropî û Amerîkî, nîgarkirin) û hûrguliyên hunera karakteran. Ew hejmareke mezin ji materyalên pênaseya bilind hewce dike. Û sêwiraner hilberîn bi xwe temam kir. Lîstikên nifşê din bi nexşeya jorîn re têne hev kirin da ku tekstur û performansa karakterê çêtir bi dest bixin.