• pankarta_nûçeyan

Xizmetkar

UI=User Interface, ango "sêwirana navrûya bikarhêner".
Eger hûn lîstika ku we di 24 demjimêrên borî de lîstiye vekin, jinavrûya têketinê, navrûya xebitandinê, navrûya têkiliyê, pêvekên lîstikê, îkonên jêhatîbûnê, ÎKON, hemû ev sêwirandin aîdî UI ya lîstikê ne. Bi gotineke din, di pêvajoya lîstina lîstikê de ji nîvê zêdetir karê we bi UI re mijûl dibe, gelo ew bi jîr hatiye sêwirandin, zelal û xweş be, bi giranî bandorê li ser ezmûna we ya lîstikê dike.
UI ya lîstikêdesign ne "sêwiranerê lîstikê" ye û ne jî "sêwiranerê UI" ye.
Ji bo ku meriv tenê lîstikê û sêwirana UI-ê parçe bike da ku fêm bike.
-Lîstik, ango pêvajoya şahiyê ya mirovan.
Sêwirana UI behsa sêwirana giştî ya têkiliya mirov-komputerê, mentiqa xebitandinê, û estetîka navrûyê ya nermalavê dike.
Bi hevberkirina her du pênaseyan, meriv dikare bigihîje wê encamê ku sêwirana UI ya lîstikê dihêle ku lîstikvan bi riya sêwirana navrûyê ji bo şahiyê bi lîstikê re têkilî daynin.
Ji berawirdkirina navrûyê di navbera UI-yên din û UI-yên lîstikê de, em dikarin bibînin ku sêwirana UI-yê sepanên înterneta mobîl an nermalava kevneşopî hema hema tevahiya performansa dîtbarî ya tevahiya hilberê digire, lê sêwirana UI-ya lîstikê tenê beşek ji hunera lîstikê pêşkêş dike.
UI ya lîstikênavrû
Dizayna UI ya sepanên înternetê yên mobîl an nermalava kevneşopî bi gelemperî agahdariyê ronî dike û li gorî trendê dişopîne, di heman demê de îkonên UI yên lîstikê, sînorên navrûyê, têketin û tiştên din ên herî gelemperî hewce ne ku bi destan werin xêzkirin. Û ev yek ji sêwiraneran hewce dike ku nêrîna cîhanê ya lîstikê fam bikin û xeyalên xwe li gorî şêwaza hunerî ya bêhempa ya lîstikê bikar bînin.
Cureyên din ên sêwirana UI naveroka berhemên xwe bi xwe hildigirin, lê UI ya lîstikê naverok û lîstika lîstikê hildigire, ku di bingeh de bikarhêner û lîstikvanan ber bi xebatek nermtir ve dibe. Taybetmendiyên lîstikê bi xwe jî cudahiya di navbera sêwirana UI ya lîstikê û sêwiranên UI yên din de ji hêla performansa dîtbarî, tevlihevî û şêwaza xebatê ve diyar dikin.

UI ya lîstikê ji hêla sê aliyên jêrîn ve tê taybetmendî kirin.
1. Performansa dîtbarî ya cuda
Ji ber ku şêwaza dîtbarî ya UI ya lîstikê divê bi şêwaza hunerî ya lîstikê bi xwe were sêwirandin, ew ji bo sêwiraner bêtir şiyana sêwirandinê, şiyana xêzkirina bi destan û têgihîştina lîstikê hewce dike. Jêhatîbûnên xêzkirina hunerî yên baş, prensîbên psîkolojîk û zanîna têkiliya mirov-komputerê dikarin sêwiraneran bihêlin ku rastbûn û bikêrhatina sêwiranê ji prensîbên sêwirandinê û psîkolojiya bikarhêner baştir bikin.
2. Astên cuda yên tevliheviyê
Ji aliyê lîstikên piralî yên serhêl ên girseyî ve, lîstik bi xwe ji hêla dîtbarî, mantiqî û hejmarî ve tevlihevtir e ji ber ku ew wekhevî cîhanek mezin e ku xwedî nêrînek cîhanî ya bêkêmasî û çîrokbêjiyek tevlihev e. Û lîstikvan gava ku dikevin cîhana lîstikê ji hêla UI-ya lîstikê ve têne rêve kirin, ji ber vê yekê UI-ya lîstikê dê di warê têkilî, dîtbarî û afirîneriyê de xwedî standardên bilindtir be.
3. Rêbazên xebatê yên cuda
Sêwirana UI ya lîstikê ne tenê pêdivî bi têgihîştina pozîsyona berhemên lîstikê û giştîkirina plansaziya lîstikê ya pergala lîstikê heye, lê di heman demê de pêdivî bi têgihîştina têgehên abstrakt ên cîhanên hunera lîstikê yên cûda û di dawiyê de jî bi awayekî grafîkî wan xuyang bike. Şîyanek baş a kontrolkirina pêşveçûnê dikare sêwiraner teşwîq bike ku dem bi awayekî maqûltir saz bike da ku karîgerî û kalîteya xebatê misoger bike.
Çi UI be jî, pêşkêşkirina wê ya dawî pêşkêşkirinek dîtbarî ye, ji bo lîstikê pêdiviyên UI dibe ku hinekî bilindtir bin, ne tenê jêhatîbûna xêzkirina hunerî ya bilindtir hewce dike, lê di heman demê de divê hin prensîbên psîkolojîk û têkiliya mirov-komputerê jî fêm bike û zanîna xwe zêdetir bike.
Di unity3d de, em pir caran hewce ne ku wêne û nivîsê li navrûyê zêde bikin, vê carê divê em UI.creat->uI bikar bînin, ku cûrbecûr tiştên UI hene.