UI=Navbera Bikarhêner, ango “sêwirana navbera bikarhêner”.
Ger hûn lîstika ku we di 24 demjimêrên borî de lîstiye vekin, jinavnîşana têketinê, interface operasyonê, interaction interface, pêşniyarên lîstikê, îkonên jêhatîbûnê, ICON, van hemî sêwiranan girêdayî UI-ya lîstikê ne.bi gotinek din, zêdetirî nîvê xebata we di pêvajoya lîstina lîstikê de bi UI-yê re mijûl dibe, gelo ew bi aqilmendî hatî sêwirandin, zelal û xweş be, bi giranî bandorê li serpêhatiya lîstika we dike.
Lîstik UIsêwirandin ne "sêwiranerê lîstikê" û ne jî "Designerek UI" ye.
Ji bo ku hûn bi hêsanî lîstik û sêwirana UI-ê bişkînin da ku fêm bikin.
-Lîstik, ango pêvajoya şahiya mirovan.
Sêwirana UI-ê sêwirana giştî ya danûstendina mirov-komputer, mantiqa xebitandinê, û estetîka navberê ya nermalavê vedibêje.
Bi berhevkirina her du pênase, meriv dikare were encamdan ku sêwirana UI-ya lîstikê dihêle lîstikvan bi navgîniya sêwirana navberê ji bo şahiyê bi lîstikê re têkilî daynin.
Ji berhevdana navbeynkariya di navbera UI-ya din û UI-ya lîstikê de, em dikarin bibînin ku sêwirana UI ya serîlêdanên înterneta mobîl an nermalava kevneşopî hema hema tevahiya performansa dîtbarî ya tevahiya hilberê digire, dema ku sêwirana UI-ya lîstikê tenê beşek ji hunera lîstikê pêşkêşî dike.
Navbera UI ya lîstikê
Sêwirana UI ya serîlêdanên înterneta mobîl an nermalava kevneşopî bi gelemperî agahdarî ronî dike û meylê dişopîne, dema ku îkonên UI-ya lîstikê, sînorên navbeynê, têketin û tiştên din ên herî gelemperî hewce ne ku bi destan werin xêz kirin.Û pêdivî ye ku sêwiraner cîhanbîniya lîstikê fam bikin û xeyala xwe li gorî şêwaza hunera bêhempa ya lîstikê bikar bînin.
Cûreyên din ên sêwirana UI-yê naveroka hilberên xwe bixwe hildigirin, dema ku UI-ya lîstikê naverok û lîstika lîstikê hildigire, ku di bingeh de bikarhêner û lîstikvanan rê dide xebatek hêsantir.Taybetmendiyên lîstikê bixwe jî cûdahiya di navbera sêwirana UI ya lîstikê û sêwiranên UI yên din de di warê performansa dîtbar, tevlihevî û şêwaza xebatê de diyar dike.
UI-ya lîstikê ji hêla sê aliyên jêrîn ve tête diyar kirin.
1. Performansa dîtbarî ya cûda
Ji ber ku şêwaza dîtbarî ya UI-ya lîstikê divê bi şêwaza hunerî ya lîstikê bixwe were sêwirandin, ew ji sêwiraner re bêtir jêhatîbûna sêwiranê, şiyana xêzkirina destan, û têgihîştina lîstikê hewce dike.Zehmetiyên xêzkirina hunerî yên baş, prensîbên psîkolojîk, û zanîna pêwendiya mirov-komputerê dikarin sêwiranan bihêlin ku rastbûn û karanîna sêwiranê ji prensîbên sêwiranê û psîkolojiya bikarhêner çêtir bikin.
2. Asta cûda yên tevliheviyê
Di warê lîstikên pirzimanî yên serhêl ên girseyî de, lîstik bixwe ji hêla dîtbarî, mentiqî û hejmarî ve tevlihevtir e ji ber ku ew bi cîhanek mezin a bi cîhanek bêkêmasî û çîrokbêjiya tevlihev re wekhev e.Û lîstikvan gava ku ew têkevin cîhana lîstikê ji hêla UI-ya lîstikê ve têne rêve kirin, ji ber vê yekê UI-ya lîstikê dê di warê danûstendin, dîmen û afirîneriyê de xwediyê standardên bilindtir be.
3. Rêbazên xebatê yên cuda
Sêwirana UI-ya lîstikê ne tenê hewce dike ku pozîsyona hilberên lîstikê û gelemperîkirina plansaziya lîstikê ya pergala lîstikê fam bike, lê di heman demê de pêdivî ye ku têgehên razber ên cîhanên hunera lîstika cihêreng jî fam bike û di dawiyê de wan bi rengek grafîkî xuya bike.Kapasîteya baş a kontrolkirina pêşkeftinê dikare sêwiraner bihêle ku wextê maqûltir saz bike da ku karîgerî û kalîteya xebatê misoger bike.
UI çi dibe bila bibe, pêşandana wê ya paşîn pêşandanek dîtbar e, ji bo hewcedariyên UI-ya lîstikê dibe ku hinekî bilindtir bin, ne tenê jêhatîbûna xêzkirina hunerî ya bilindtir hewce dike lê di heman demê de pêdivî ye ku hin prensîbên psîkolojîk û danûstendina mirov-komputer û hwd.
Di unity3d de, em pir caran hewce ne ku wêne, nivîs li navrûyê zêde bikin, vê carê divê em UI bikar bînin.creat-> uI, ku cûrbecûr tiştên UI hene.