• pankarta_nûçeyan

Xizmetkar

Sê reng û du bikaranîn (cel shading/toon shading) şêwazek hunerî ya ne-realîst e.pêşkêşkirinEv teknîk li ser rengê bingehîn ê tiştekî 3D rengekî sade diafirîne, dihêle ku tişt xwedî perspektîfek 3D xuya bike di heman demê de bandora 2D jî diparêze. Bi kurtasî, modela 3D pêşî bi rêya teknolojiya 3D tê modelkirin, û dûv re modela 3D dibe bandorek bloka rengîn a 2D.
Sê reng û du karanîn teknîkek e ji bo sererastkirina derbirîniya xêzkirina destan a 2D bi karanîna teknolojiya hilberîna 3D + 2D.pêşkêşkirinji materyal/biriqandina modelê da ku di bin paşxaneya pêşkeftina teknolojiya pîşesaziyê ya 3D de sînorê hilberînê heta radeyekê kêm bike.
Di şert û mercên jorîn de, Sê Reng û Du Bikaranîn şaxek ji teknîkên 3D ye, teknîkên renderkirinê, ferqeke bingehîn tune ye.
3 renderkirin 2 hilberîna dîmenan. Bi gelemperî, hunermend dê hev-hilberîna 3DMAX û ZBrush bikar bînin, bi materyalê VRay top ûpêşkêşkerderxistina ji şekil. Pêvajoya fermî li sê pêvajoyên sereke dabeş dibe: "sêwirana konseptê" → hilberîna modela 3D → sererastkirina entegrasyonê.
Sê reng û du bikaranîn ji modela ronîkirina ne-realîst a xwe cuda ye. Nirxên ronîkirina nerm a kevneşopî ji bo her pîkselê têne hesibandin da ku veguherînek nerm biafirînin; lêbelê, di anîmasyona Sê reng û du bikaranîn de,modela dîmenêSî û ronîkirinên wê wekî blokên rengan têne xuyang kirin, ne wekî tevliheviyek nerm û gradyane, ev jî modela 3D deşttir nîşan dide.
Konsolên îroyîn ji her demê bêtir hêza renderkirinê hene, lê lîstikek vîdyoyê ya mezin ne hewce ye ku wêneyên pir rastîn hewce bike, wekî di rewşa hin lîstikên herî germ ên salên dawî de, wekî Animal Crossing, New Horizons, û Fall Guys, û dibe ku gelek lîstikên navdar bi zanebûn ji wêneyên rastîn dûr dikevin, li şûna wan teknîkên renderkirina rûberî hildibijêrin.
3 lîstikên pêşkêşkirina 2: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing