• news_banner

Xizmetkar

Sê reng û du karanîn (cel siya / şûştina ton) şêwazek hunerî ya ne-realîst erendering. Ev teknîk li ser rengê bingehîn ê tiştek 3D re rengek xêzek diafirîne, û di heman demê de ku bandorek 2D-yê diparêze tişt xuya dike ku xwediyê perspektîfek 3D ye. Bi hêsanî, modela 3D pêşî bi teknolojiya 3D ve tête model kirin, û dûv re modela 3D di nav bandorek bloka rengîn a 2D de tête kirin.
Sê reng û du karanîn teknîkek e ku bi karanîna teknolojiya hilberîna 3D + danasîna 2D ya maddî/biriqîqê ya modelê vegerandina vegotina xêzkirina desta 2D-yê vegerîne da ku di binê pêşkeftina teknolojiya pîşesaziya 3D-ê de heya radeyekê bendava hilberînê kêm bike.
Di şert û mercên jorîn de, Sê reng û du karanîna şaxek teknîkên 3D ye, teknîkên renderkirinê, cûdahiyek bingehîn tune.
3 rendering 2 hilberîna dîmenê. Bi gelemperî, hunermend dê hevhilberîna 3DMAX û ZBrush bikar bînin, bi topê materyalê VRay ûrendererrendering ji fîgurê. Pêvajoya fermî di nav sê pêvajoyên sereke de tê dabeş kirin: "sêwirana konseptê" → hilberîna modela 3D → sererastkirina entegrasyonê.
Sê reng û du karanîn di modela ronahiyê ya ne-realîst de ji vegotina kevneşopî cûda dibe. Nirxên ronahiya nermî yên kevneşopî ji bo her pixel têne hesibandin ku veguheztinek bêkêmasî çêbikin; lebê, di Sê reng û du anîmasyon bi kar tîne, yamodela dîmenêSiya û ronîkirinên 's wekî blokên rengîn têne xuyang kirin ne ku di tevliheviyek nermî ya gradient de, modela 3D bêtir xêztir xuya dike.
Konsolên îroyîn ji her demê zêdetir xwedan hêza renderkirinê ne, lê lîstikek vîdyoyê ya mezin ne hewce ye ku wêneyên pir realîst hewce bike, mîna ku di hin lîstikên herî germ ên salên dawî de, wek Animal Crossing, New Horizons, û Fall Guys, û bê guman gelek lîstikên navdar bi hişmendî ji wêneyên realîst dûr dikevin, li şûna wan teknîkên renderingê hildibijêrin. teknîkên rendering.
3 pêşkêşkirina 2 lîstikan: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Fantasy Free, Animal Crossing