Sê rengû du karanîn(cel siya / toon shading) di karakteran de şêwazek hunerî ya ne-realîst erendering.Ev teknîk li ser rengê bingehîn ê tiştek 3D re rengek xêzek diafirîne, û di heman demê de ku bandorek 2D-yê diparêze tişt xuya dike ku xwediyê perspektîfek 3D ye.Bi hêsanî, modela 3D di 3D de tête model kirin û dûv re bandorek bloka rengîn a 2D tête kirin.
Rendering 2D yakarakterên 3Ddi 2D de teknîkek hevpar egames.Karaktera 3D yekem car ji hêla teknolojiya 3D ve tê model kirin, di wêneyek 2D de tête kirin, û dûv re wêneya 2D di lîstikê de tê barkirin, ku lîstika 2D bandorek 3D-ya rastîn pêşkêşî dike.
Ji ber vê yekê, sê rengû du karanîndi bingeh de lîstikek 2D ye, lê pêvajo (modela karakter û modela dîmenê hilberîn) teknolojiya 3D bikar tîne.
Tiştê ku Sê reng û du karanîna ji vegotina kevneşopî cûda dike modela ronahiya wê ya ne-realîst e.Nirxên ronahiya nermî yên kevneşopî ji bo her pixel têne hesibandin ku veguheztinên xweş biafirînin;lêbelê, Sê reng û du sîwan û ronahiyê zindî dike da ku wekî blokên rengan werin xuyang kirin û ne di navhevokek nermalav de, modela 3D-ê hêniktir xuya dike.
Konsol naha ji berê bêtir xwedan hêza renderkirinê ne, lê lîstikek vîdyoyek baş ne hewce ye ku grafikên pir rasteqîn hewce bike, wekî di hin ji yên herî populer de.gamessalên dawîn, wek Animal Crossing, New Horizons, and Fall Guys, û bê guman gelek lîstikên navdar ên ku bi zanebûn an jî nezanîn xwe ji grafikên realîst dûr dixin, li şûna wan bandorên guncan hildibijêrin.Sê reng û du karanînteknîkên rendering.