• news_banner

Xizmetkar

Sê rengû du karanîn(cel siya / toon shading) di karakteran de şêwazek hunerî ya ne-realîst erendering. Ev teknîk li ser rengê bingehîn ê tiştek 3D re rengek xêzek diafirîne, û di heman demê de ku bandorek 2D-yê diparêze tişt xuya dike ku xwediyê perspektîfek 3D ye. Bi hêsanî, modela 3D di 3D de tête model kirin û dûv re di nav bandorek bloka rengîn a 2D de tête kirin.
2D rendering of karakterên 3Ddi 2D de teknîkek hevpar egames. Karaktera 3D yekem car ji hêla teknolojiya 3D ve tê model kirin, di wêneyek 2D de tête kirin, û dûv re wêneya 2D di lîstikê de tê barkirin, ku lîstika 2D bandorek 3D-ya rastîn pêşkêşî dike.
Ji ber vê yekê, Sê reng û du karanîna bi bingehîn lîstikek 2D ye, lê pêvajo (modela karakter û modela dîmenê hilberîn) teknolojiya 3D bikar tîne.
Tiştê ku Sê reng û du karanîna ji vegotina kevneşopî cûda dike modela ronahiya wê ya ne-realîst e. Nirxên ronahiya nermî yên kevneşopî ji bo her pixel têne hesibandin ku veguheztinên xweş biafirînin; lêbelê, Sê reng û du sîwan û ronahiyê zindî dike da ku wekî blokên rengan werin xuyang kirin û ne di navhevokek nermalav de, modela 3D-ê hêniktir xuya dike.
Konsol naha ji berê xwedan hêza renderkirinê ye, lê lîstikek vîdyoyek baş ne hewce ye ku grafikên pir realîst hewce bike, mîna ku di hin lîstikên herî populer ên salên dawî de, mîna Animal Crossing, New Horizons, û Fall Guys, û bê guman gelek lîstikên navdar ên ku bi zanebûn an bêhişmendî ji grafikên rastînparêz dûr dikevin, li şûna wan bandorên guncan hildibijêrin. Sê reng û du karanînteknîkên rendering.