• pankarta_nûçeyan

Xizmetkar

Sê rengû du karanînên(cel shading/toon shading) di karakteran de şêwazek hunerî ya ne-realîst e.pêşkêşkirinEv teknîk li ser rengê bingehîn ê tiştekî 3D rengekî sade diafirîne, dihêle ku tişt xwedî perspektîfek 3D xuya bike di heman demê de bandora 2D jî diparêze. Bi kurtasî, modela 3D bi 3D tê modelkirin û dûv re wekî bandorek bloka rengîn a 2D tê xuyangkirin.
Renderkirina 2D yaKarakterên 3Dteknîkek gelemperî ye di 2D delîstikKarakterê 3D pêşî bi teknolojiya 3D tê modelkirin, dibe wêneyekî 2D, û dû re wêneya 2D tê barkirin nav lîstikê, ku dihêle lîstika 2D bandorek 3D ya rastîn pêşkêş bike.
Ji ber vê yekê, Sê shades and two uses di bingeh de lîstikek 2D ye, lê pêvajo (modela karakter û hilberîna modela sahneyê) teknolojiya 3D bikar tîne.
Tiştê ku Sê shade û du karan ji renderkirina kevneşopî cuda dike, modela wê ya ronîkirinê ya ne-realîst e. Nirxên ronîkirina nerm a kevneşopî ji bo her pîkselê têne hesibandin da ku veguherînên nerm biafirînin; lêbelê, Sê shade û du karan siya û ronîkirinan zindî dike da ku wekî blokên rengan werin xuyang kirin ne ku bi tevliheviyek nerm a pilekirî, ev yek modela 3D bêtir rast xuya dike.
Niha konsol ji her demê bêtir hêza renderkirinê hene, lê lîstikek vîdyoyê ya baş ne hewce ye ku grafîkên pir rastîn hewce bike, wekî di rewşa hin ji lîstikên herî populer de.lîstiksalên dawî, wek Animal Crossing, New Horizons, û Fall Guys, û dibe ku gelek lîstikên navdar ên ku bi zanebûn an nezanî ji grafîkên rastîn dûr dikevin, li şûna wan bandorên bêserûber hildibijêrin. Sê reng û du karanînteknîkên renderkirinê.