Sheer ji bo hilberîna modelên dîmenên Nifşê Pêşerojê bi teknîk û amûrên lîstikê yên herî pêşkeftî, wek kategoriyên cihêreng ve girêdayî ye.Pêşkêşiyên 3D, mîmariya 3D, dîmenên 3D, nebatên 3D, afirîdên 3D, kevirên 3D,3D PLOTWesayîta 3D, çekên 3D, û hilberîna qonaxê.Em di hilberîna dîmenên nifşê pêş de ji bo platformên lîstikên cihêreng (mobîl (Android, Apple), PC (steam, hwd.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, hwd.), destan, lîstikên ewr, hwd. .) û şêwazên hunerî.
Pêvajoya hilberîna dîmenên Next-gen dişibe ya karakterên Next-gen
Berî her tiştî, em têgînê diafirînin, û paşê jî em têgehê analîz dikin û hebûnê vediqetînin.
Analîzkirina têgehê pir girîng e.Ji bo ku pêşwext were analîz kirin ka kîjan modelên UV dikare were parve kirin, kîjan materyal dikarin ji bo performansa nexşeyê domdar çar-alî werin bikar anîn.Piştî analîzkirina tabloya orîjînal, tiştên ji materyalên cihêreng û cîhên ku nexşeya domdar dikare were bikar anîn ji bo veqetandina peywiran bi maqûl organîze bike.
Pêngava din avakirina modela hişk e.Modelkirina hişkpîvana dîmenê ya giştî diyar dike, û ew piştî hilberînê hêsan dike.Dema ku em modela hişk ava dikin girîng e ku meriv bala xwe bide ser encama sereke.
Dema ku ew tê ser hilberîna modela navîn û bilind.Xala bingehîn a hilberîna modela navîn ev e ku bi rengek rast şeklê modelê, ku di binê hejmareke maqûl a rûberan de ye, nîşan bide, û têl bi rêkûpêk baş e da ku xêzkirina paşîn a modela bilind hêsantir bike.Dûv re, pêvajo li ser bingeha modela hişk a orîjînal tê safîkirin da ku pê ewle bibe ku rêjeya modelê dema ku model yekbûyî ye.Xala sereke ya çêkirina modelek bilind yekrengiya peykersaziyê ye.Zehmetî kalîteya hevgirtî ya her hunermend e.
Ji bo hunermendan ji bo afirandina modela nizm ceribandinek bîhnfirehiyê ye.Ew her gav gelek wext derbas dikin ku modela bilind a şikilkî bi modela nizm re li hev bikin.
Mebesta hilberîna maddî yekbûna tevahiya maddî, reng û tevneyê ye.Di bin pêşnûmeya ku materyalên bingehîn baş têne diyar kirin, pêvajo hewce dike ku hunermend dem bi dem pêşkeftina xwe parve bikin.
Rendering beşa sereke ye ji bo zêdekirina kalîteya dîmenê.Bi gelemperî, hunermend bi lêzêdekirina bandorên taybetî, ronahiya ronahiyê, hwd tevna dîmenê ya giştî nûve dikin.
Nermalava hevpar a modelkirina dîmenê ya nifşê pêş 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, hwd e. Dewreya hilberînê bi pîvana dîmenê ve girêdayî ye.Hilberînek dîmenek mezin hewce dike ku gelek sêwiranerên hunera lîstikê ji bo demek dirêj bi hev re bixebitin.