Sheer ji bo hilberandina modelên dîmenên Nifşê Nû bi teknîk û amûrên lîstikê yên herî pêşkeftî, wekî kategoriyên cûrbecûr, veqetandî ye.Amûrên 3D, Mîmariya 3D, Dîmenên 3D, Nebatên 3D, Mexlûqên 3D, kevirên 3D,PLOTA 3D, wesayîta 3D, çekên 3D, û hilberîna sehneyan. Em di hilberîna dîmenên nifşa nû de ji bo platformên lîstikê yên cûrbecûr (mobîl (Android, Apple), PC (steam, hwd.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, hwd.), destan, lîstikên ewr, hwd.) û şêwazên hunerî xwedî ezmûnek mezin in.
Pêvajoya hilberîna dîmenên nifşa pêşerojê dişibihe ya karakterên nifşa pêşerojê.
Pêşî, em konseptê diafirînin, û dû re em konseptê analîz dikin û sermayeyê dabeş dikin.
Analîzkirina têgehê pir girîng e. Ji bo ku pêşwext were analîzkirin ka kîjan modelên UV dikarin werin parvekirin, kîjan materyal dikarin ji bo nexşeya performansê bi çar alî berdewam werin bikar anîn. Piştî analîzkirina tabloya orîjînal, tiştên ji materyalên cûda û cihên ku nexşeya berdewam dikare were bikar anîn da ku peywir bi awayekî maqûl werin dabeş kirin, rêxistin bikin.
Pêngava din çêkirina modelek xûşik e.Modelkirina xavpîvana tevahiya dîmenê diyar dike, û piştî-hilberînê hêsan dike. Dema ku em modela xav ava dikin, girîng e ku em li ser encama sereke bisekinin.
Dema ku dor tê ser hilberîna modelên navîn û bilind. Xala bingehîn a hilberîna modela navîn ew e ku bi awayekî rast şeklê modelê were nîşandan, ku di bin hejmareke maqûl a rûberan de ye, û têlkirin bi rêjeyên baş têne çêkirin da ku çêkirina modela bilind a paşê hêsan bibe. Piştî vê yekê, pêvajo li gorî modela orîjînal a xam tê safîkirin da ku rêjeya modelê dema ku model tê yekkirin piştrast bibe. Xala sereke ya çêkirina modelek bilind yekrengiya peykersaziyê ye. Zehmetî kalîteya domdar a her hunermendekî ye.
Afirandina modela nizm ji bo hunermendan ceribandinek sebirê ye. Ew her gav gelek dem ji bo hevberkirina modela bilind a neqişandî bi modela nizm ve xerc dikin.
Bala hilberîna materyalan li ser yekîtiya tevahiya materyal, reng û tevnê ye. Li gorî wê pêşgotinê ku materyalên bingehîn baş hatine destnîşankirin, pêvajo ji hunermendan hewce dike ku dem bi dem pêşketinên xwe parve bikin.
Renderkirin beşa sereke ye ji bo baştirkirina kalîteya dîmenê. Bi gelemperî, hunermend bi zêdekirina bandorên taybet, ronahiya flaşê, û hwd. tevnvîsa dîmenê ya giştî baştir dikin.
Nermalava hevpar a modelkirina dîmenên nifşê nû 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, û hwd. e. Çerxa hilberînê bi mezinahiya dîmenê ve girêdayî ye. Hilberîna dîmenek di asta mezin de gelek sêwiranerên hunera lîstikê hewce dike ku ji bo demek dirêj bi hev re bixebitin.