Bi gelemperî, berî ku dest bi çêkirina astan bikin, bi qasî ku pêkan e agahdarî li ser lîstikê berhev bikin û em dikarin belgeyên fermî yên lîstikê ji xerîdarên xwe (Kitêba Grafîkî, Belgeya Sêwirana Lîstikê, PPT-ya Destpêkê û hwd.) bibînin. Dûv re li ser celebê lîstikê, taybetmendî, lîstikên benchmarkê fêr bibin û xerîdarê xwe yê hedef bi xerîdarên xwe re diyar bikin. Em ê naveroka kameraya lîstikê jî piştrast bikin wekî ku bi CHA an ENV re were hev kirin, ji hêla lîstikvan an sêwirana astê ve were kontrol kirin, kamera nêzîkî tiştê û hwd. Em ê faktorên sereke ji bo xerîdarê xwe diyar bikin ji ber ku her xerîdar/projeyek xwedî fokus û taybetmendiyên xwe ye. Ji bo hewcedariya sêwirana astê, divê em lîstikê fam bikin û hewcedariya sêwirana astê bi xerîdar re piştrast bikin wekî Metrîk, kamera, tiştê înteraktîf û hwd. Em her weha civînên birêkûpêk ên wekî heftane/mehane ji bo kontrolkirina qonaxê girîng in. Em ê maketkirinê temam bikin ku nexşeyek dîtbarî ya tevahiya astê ye ku ji hêla hunermendek astê ve li ser bingeha şablonek hatî çêkirin. Ew rêjeyên, kompozîsyona dîtbarî, atmosfera ronahîkirinê, hestên xwestî û hêj bêtir ji bo her herikînê vedihewîne. Make-UP ji hêla hunermendê astê ve tê çêkirin û ji qonaxa "Şablon/Qutiya Spî ya 3D" ber bi qonaxa "Lîstika Alpha" ve diçe.