Hilberîna asta pêvajoya tevahî
Hev-pêşveçûn
Sêwirana astê
Asta 3A
Astên Nifşê Pêşerojê
Pakêta tevahî
Tîma Sheer bi sedan astên pêvajoya tevahî û astên nifşê din temam kiriye, ji analîzkirina nexşeya qutiya spî, plansazkirin, dabeşkirin û hev-sêwirandina pêkhateyên model û hunera konseptê di qonaxa destpêkê de, daneyên 3D, û hilberîna bandorên anîmasyonê di qonaxa navîn de (teknîkên hevpar ev in: teknolojiya şopandina wêneyan, alkîmî, simulasyon, hwd.) bigire heya entegrasyona motorê an asta amade di qonaxa dereng de, me hilberîna gihîştî heye. Di heman demê de, em ê çareseriyên rêveberiya kalîteya projeyê ya giştî û rêveberiya demê ji xerîdarên xwe re peyda bikin.
Pêvajoya astê
A. Planker û bername yê peymankar dê pêşî prototîpa astê temam bikin û ji bo verastkirinê biceribînin.
B. derxîner agahdariya pêwîstiya astê amade dike
Piştî ceribandin û pejirandina astê, AD û bedewiya sereke ya partiya ku weşandiye, Incîla hunerî amade dikin, şêwaza hunerî (pixel, gotîk, Koreyî, Japonî, kevnar, sade, steam, Ewropî û Amerîkî), nexşeya referansê, dîtina cîhanê ya lîstikê, çîrok û paşxane, û hwd dinivîsin.
Têbînî: Derxêr divê nîşankirina kalîteya hunerî ya asta ku tê hêvîkirin ku were bidestxistin jî amade bike, ku ev dikare bi dîmenên ekranê yên lîstikên din ên ku berê li serhêl hene were nîşandan. Çêtir e ku nimûneyek astê ku ji hêla derxêr ve li hundurê malê hatî çêkirin wekî referansa kalîte û şêwazê hebe.
C. Sêwirana Konseptê
Piştî ku agahdariya pêwîst tê organîzekirin û dide aliyê peymankar, hunermendê aliyê peymankar dest bi hilberîna asta qedandî dike, û karê sereke berhevkirina materyalê û çêkirina sêwirana konseptê ye berî destpêkirina hilberînê.
Peymankar sêwirana konsepta her astê li gorî ravekirina nivîsê û nexşeya referansê xêz dike û van qonaxan dişopîne: atmosfer, eskîze, pêşnûmeya reng, safîkirin, û hwd.
1. Sêwirana atmosfera asta
Hunermendê konseptê yê aliyê peymankar dikare sêwirana astê li gorî asta prototîpê sêwirîne. Ev qonax bi giranî ronahî, hewa, reng û tiştên din ên atmosferîk ên astê diyar dike, ku bi gelemperî jê re nexşeya atmosferê tê gotin.
2. Sêwirana pêdiviyên fonksiyonel ên dijwar
Sêwiranerê astê yê partiya ku belgeyan derdixe, bi rêya belgeya sêwirana astê ji tîma hunerî ya partiya wergir re dibêje ka kîjan dever xwedî pêdiviyên fonksiyonel ên dijwar in, mînakî, lîstikvan dê li xala A rastî şer were, ji ber vê yekê li xala A çend bunker hewce ne, bunker çiqas bilind in, hwd. Tîma hunerî ya partiya wergir dûv re xuyangê van bunkeran li gorî van hewcedariyan sêwirîne.
D. hilberîna taybetî ya asta qedandî
Piştî ku nexşeya atmosferê bi dawî dibe, ew hilberîna taybetî ya astê ye, ku dê berî mîhengên berfireh bi gelek çavkaniyên hunerî were temam kirin. Ev xebatek hilberîna girseyî ye, ku di dema wê de ji bo hunerê cîh hindik e ku bilîze. Taybetmendiyên astê ji hêla sêwiraner ve hatine danîn, û hunera aliyê peymankar nayê guhertin.
1. Tişt ji bo hilberînê tê dabeşkirin
Hunermendê konseptê yê asta aliyê peymankirî hewce ye ku di heman demê de tiştan parçe bike, û dûv re piştî ku xêzkirina konseptê derbas bû, bikeve hilberîna 3D (teknîkên hevpar ev in: teknolojiya skankirina wêneyan, alkîmî, simulasyon, hwd.). Pêşî, modelek spî ya astê pêşkêş bikin da ku pîvan û mezinahî were destnîşankirin, an jî peymankar dikare ji bo her astê astengiyek peyda bike.
Berî destpêkirina 3D, TA-ya aliyê wergir hewce ye ku bi TA-ya aliyê derxîner re li ser motora ku ji bo lîstikê tê bikar anîn, topên materyal, pêvekên ku dikarin karîgeriyê baştir bikin, û hwd. têkilî dayne. (Nîşe: Divê peymankar belgeyek referansa teknîkî ji bo ku peymankar bikar bîne peyda bike.)
2. entegrasyona astan
Dûv re sêwiranerê astê û hunera di motorê de di nav astê de entegre dibin, ronîkirinek baş dilîzin, materyalê rast dikin, û di dawiyê de xebatên asta 3A yên bêkêmasî dişînin.