Hilberîna asta pêvajoyê ya tevahî
Hev-pêşveçûn
Sêwirana asta
Asta 3A
Astên Nifşê Pêşerojê
pakêta Full
Tîma Sheer bi sedan astên tev-pêvajoyê û astên nifşê din qedandiye, ji analîza xêzkirina qutiya spî, plansazkirin, parçekirin, û hev-sêwirana pêkhateyên model û hunera konsepta di qonaxa destpêkê de, daneyên 3D, û hilberîna bandorên anîmasyonê di qonaxa destpêkê de. qonaxa navîn (teknolojiyên hevpar ev in: teknolojiya şopandina wêneyê, alkîmya, simulasyon, hwd.) ji bo entegrasyona motorê an asta destwerdanê di qonaxa dereng de, hilberîna me ya gihîştî heye Di heman demê de, em ê ji xerîdarên xwe re rêveberiya kalîteya projeyê û wextê giştî peyda bikin. çareseriyên rêveberiyê.
Pêvajoya asta
A. Plansazker û bername dê pêşî prototîpa astê temam bikin û ji bo verastkirinê ceribandinê bikin.
B. belavker agahdariya hewcedariya astê amade dike
Piştî ceribandin û pejirandina astê, AD û bedewiya sereke ya partiya ku derdixe, Mizgîniya hunerî amade dike, şêwaza hunerê (pixel, gothic, Koreyî, Japonî, kevnar, sade, steam, Ewropî û Amerîkî), nexşeya referansê, lîstikê dinivîse. dîtina cîhanê, çîrok û paşxane, hwd.
Nîşe: Weşanger di heman demê de pêdivî ye ku nîşana qalîteya hunerê ya asta ku tê xwestin were bidestxistin, amade bike, ku dikare bi dîmenên lîstikên din ên ku jixwe serhêl in ve were destnîşan kirin.Çêtir e ku nimûneyek astek ku di hundurê de ji hêla belavker ve hatî çêkirin wekî referansa kalîteyê û şêwazê hebe.
C. sêwirana konsepta
Piştî ku agahdariya pêwîst birêkûpêk kirin û ji alîyê peymankar re hate dayîn, hunera partiyê peyman dest bi hilberîna asta qedandî dike, û karê sereke berhevkirina materyalê û çêkirina sêwirana konseptê ye berî ku dest bi hilberînê bike.
Peymandar sêwirana konseptê ya her astê li gorî danasîna nivîsê û nexşeya referansa wê xêz dike û van qonaxan dişopîne: atmosfer, xêz, pêşnûmeya rengan, paqijkirin, hwd.
1. Sêwirana atmosfera astê
Hunermendê konsepta partiya peymankar dikare sêwirana astê li ser bingeha asta prototîpê sêwirîne.Ev qonax bi gelemperî ronahiyê, hewa, reng û tiştên din ên atmosferê yên astê, ku bi gelemperî jê re nexşeya atmosferê tê gotin, destnîşan dike.
2. Sêwirana pêdiviyên fonksiyonê yên dijwar
Sêwiranerê astê yê partiya ku derdixe bi riya belgeya sêwirana astê ji tîmê hunerê yê partiya wergir re dibêje ka kîjan dever pêdiviyên fonksiyonê yên dijwar hene, mînakî, lîstikvan dê di xala A de bi şer re rû bi rû bimîne, ji ber vê yekê li xala A çend bunker hewce ne, çawa Tîma hunerî ya partiya wergir dûv re li gorî van hewcedariyan dîmena van kozikan dizayn dike.
D. hilberîna taybetî ya asta qedandî
Piştî ku nexşeya atmosferê qediya, ew hilberîna taybetî ya astê ye, ku dê ji hêla gelek çavkaniyên hunerî ve berî mîhengên berfireh were tije kirin.Ev xebatek girseyî-hilberîn e, ku di dema wê de cîhek hindik heye ku huner were lîstin.Taybetmendiyên astê ji hêla sêwiraner ve hatine danîn, û hunera partiya peymanê nayê guhertin.
1. Obje ji bo hilberandinê tê parçekirin
Hunermendê konseptê yê asta partiya peymankirî pêdivî ye ku di heman demê de li tiştan veqete, û dûv re piştî ku xêzkirina konseptê derbas bû bikeve hilberîna 3D (teknolojiyên hevpar ev in: teknolojiya şopandina wêneyan, alkîmî, simulasyon, hwd.).Pêşîn, modelek spî ya astê bişînin da ku pîvan û mezinahiyê diyar bikin, an jî peyker dikare ji bo her astê blokê peyda bike.
Berî destpêkirina 3D, pêdivî ye ku TA-ya partiya wergir bi TA-ya partiya ku ji bo lîstikê tê bikar anîn, topên materyalê, pêvekên ku dikarin kargêriyê çêtir bikin, hwd. re bi TA-ya partiya derhêner re têkilî daynin. belgeyek referansa teknîkî ji bo ku peyker bikar bîne.)
2. entegrasyona asta
Dûv re sêwiranerê astê û hunera di motorê de di astê de tevdigerin, ronahiya baş dileyzin, materyalê sererast dikin, û di dawiyê de xebatek asta 3A ya bêkêmasî pêşkêş dikin.