• pankarta_nûçeyan

Xizmetkar

Sheer beşdarî gelek çalakiyan bûyeLîstika AAAs û xwedî ezmûneke dewlemend a projeyan e digirêdan, çermkirina çerm, K-motionê destê lîstikê, girtina tevgerê û sererastkirina daneyan,bandorên taybet/Hûnîne/Zindî 2D, hwd. Em dikarin hewcedariyên teknîkî yên hişk ên xerîdarên xwe bicîh bînin û hemî ramanên wan ên tevgera lîstikê pêk bînin.
K-animasyon teknîkek e ji bo ku karakter bêtir performansê bike da ku tevgerê zêde bike. Mîna Pixar, anîmasyona 3D ya DreamWorks, û lîstikên xeyalî yên World of Warcraft. K-animasyona destan nikare realîzma girtina tevgerê bi dest bixe, û berevajî vê, girtina tevgerê nikare performansa k-animasyonê bi dest bixe. Her du şêwazên encam li gorî hewcedariyên cûda yên mijarê diguncin. Ne meseleya demê ye, mesele ev e ku tevgera rastîn a mirovan pir tevlihev e, û dibe ku mejiyê me nikaribe xeyalê biceribîne da ku hemî hûrguliyên rastîn di çalakiyek hêsan de derxe holê. Lêbelê, heke vîdyoyek referansê hebe, di navbera k-animasyon û girtina tevgerê de di dema ku ji bo hilberandina heman dirêjahiya anîmasyonê hewce dike de ferqek mezin tune. Mifteya ku girtina tevgerê di anîmasyonê de bi giranî tê bikar anîn ev e ku ew dem û lêçûna gavê ji kişandina vîdyoya referansê heya simulasyona anîmator xilas dike.
Girtina tevgerê û K-tevgera destan
Piştî Avatar, girtina tevgerê derbasî serdemeke nû bûye, ji hîleyên kirrûbirrê bigire heta standarda hilberîna CG, nûjeniya berfireh a teknolojiyê, ji ber vê yekê teknolojiya girtina tevgerê her ku diçe di fîlm û televîzyon, lîstik, reklam û warên din de tê bikar anîn.
Ji ber lêçûna bilind a alavên girtina tevgerê (ku ji vir û pê ve wekî "tevlihevkirina tevgerê" tê binavkirin), ku gelek sensor hene, bihayê yek sensorek 20,000+ e. Di salên pêşîn de, ne gelek pargîdanî hene ku bi alavên temamker ên dînamîk ve hatine sazkirin, digel lêçûnên kedê yên kêm, hemî piraniya pargîdaniyan hîn jî K-ya li ser bingeha çalakiyê hildibijêrin.
Lê bi pêşketina teknolojiyê re, alav her ku diçe erzantir dibin, û bazara lîstik, fîlm û televîzyonê ya navxweyî her ku diçe girîngtir dibe, berîkên gelek şîrketan her ku diçe zêde dibin. Li gel zêdebûna lêçûna kedê, ji ber vê yekê bêtir û bêtir şîrketên hilberîna girseyî hildibijêrin ku bar bikin da ku valahiyê tijî bikin.
Bi nisbetî, patch-a dînamîk heta radeyekê karîgeriya anîmatorê baştir dike. Erê, we rast xwend, ew ji bo baştirkirina karîgeriya anîmatorê ye. Ji ber ku daneyên ji patch-a dînamîk rasterast di projeyê de nayên bikar anîn, interpolasyona di navbera karakteran de, şemitîn, hişkbûn, lerizîn û pirsgirêkên din bi teknolojiya heyî çareser nabin.
Niha, piraniya projeyên navxweyî yên ku patchkirina dînamîk bikar tînin di warê lîstik û beşên anîmasyonê de ne, wekî "Undesirable People" a Wakamori Digital û "Qin Shi Ming Yue" a Xuanji Technology û projeyên din ên bi vî rengî. Ya ku di projeyên bi kalîte de tê bikar anîn niha "Miracle" e ku ji hêla Nanjing Force ve hatî çêkirin.
Beşên anîmasyonê bi gelemperî dest pê dikin ku heftane biguherin, ango divê ew hefteyekê yek beş bikin. Ji bo anîmatorên ku dikarin karekî baş bikin ku mîqdarek ewqas mezin a anîmasyonê bicivînin dijwar e, ji ber vê yekê karanîna patchek dînamîk çareseriyek baş e. Berê, anîmatorek dikaribû tenê mehê yek deqîqe anîmasyon bikira, lê anîmatorek dikare bi sererastkirina anîmasyonê deranê zêde bike. Û dê pir hêsan be ku bernameyê biguherîne.
Awantaj û dezavantajên patchkirina dînamîk wekî hilberek teknîkî ev in
Erênî.
1) rîtmê bigire û pozên rastîntir nîşan bide.
2) nermbûn û rehetî, debugginga alavan, aktor dikare li gorî hewcedariyan di rojekê de daneyan ji bo cûrbecûr senaryoyan tomar bike.
3) Berhemanînê zêde bike.
Dezawantaj.
1) lêçûna bilind a alavên elektronîkî, pargîdaniyên piçûk dijwar têne peyda kirin.
2) ji çalakiya ku were tamîrkirin derkeve, lêçûnên duyemîn zêde dike.
3) Guhertina daneyên hatine girtin ne hêsan e.
4) Sînorkirinên mezin.
Bi gelemperî, girtina tevgerê wekî berhemeke teknîkî, an xizmeteke ji bo hunerê, ji forma îfadeyê, temamkera dînamîk, û destê K ji bo bidestxistina armancên cûda: şopandina rastîn û nazik a dawîn, şopandina formeke azad û hêsan a pêkanîna wê.