Sheer, wek şîrketeke hilberîna hunera lîstikê ya profesyonel, pabend e ku lîstikên xerîdarên xwe bi awayekî herî zêde bihêz bike, ji bo lîstikvanan ezmûnek lîstikê ya kûr biafirîne, dîmenên di lîstikê de, wek giya, dar, avahî, çiya, pir û rê, zindî bike, da ku lîstikvan bikaribin di lîstikê de xwe binav bikin.
Rola sehneyan di cîhana lîstikê de ev tişt hene: ravekirina nêrîna cîhanê ya lîstikê, nîşandana şêwaza hunera lîstikê, lihevhatina pêşveçûna çîrokê, danîna atmosfera giştî, pêdiviya têkiliya mirov-makîneyê, û hwd.
Dîmenmodelkirindi lîstikê de behsa afirandina aksesûar û dîmenan dikecinsli gorî nîgarên hunerî yên konsepta lîstikê di lîstikê de. Bi gelemperî, hemî tiştên bêcancinsji hêla çêkerên modelên dîmenên lîstikê ve di lîstikê de hatine çêkirin, wek çiya û çem, avahî, nebat û hwd.
Bi gelemperî, 2 celeb sehneyên konseptê hene.
Yek ji wan xêzkirina konseptê ye, ku dibe ku ji perspektîf an pîvana lîstikê bi xwe cuda be, lê dikare konseptê nîşan bide.
Ya din jî xêzkirina îzometrîk e, ku bi perspektîf û pîvana wê di lîstikê de lihevhatî ye.
Çi bibe bila bibe, pêwîst e ku nexşe bi safîkirina wê veguherîne dîmenek domdar di lîstikê de.
Eger dîmenek nexşeya 2D be, divê were birîn, were dabeşkirin bo qata bingehîn a bezînê, dîtina dûr (ezman, hwd.), dîtina nêzîk (avahî, dar, hwd.), paşxaneya mezin (nexşeya bingehîn). Dê bêtir qat werin dabeşkirin, rola qata zelal (rêbaza perspektîfê) were zêdekirin, û heke em bixwazin nexşe bêtir were safîkirin, qata pevçûnê (qada ku nayê peya kirin) were zêdekirin. Di dawiyê de, em pelê di lîstikê de hinarde dikin.
Ji bo çêkirina modela sehneyê di lîstikan de, hunermend divê têgihîştineke baş a dîroka mîmariyê, şêwazên cûda yên sehneya lîstikê, di nav de guhertoya rastîn û guhertoya Q, û performansa ronahîkirina materyalên lîstikê hebe. Wekî din, divê hunermend di çavdêriya jiyanê de baş be û zanînên cûrbecûr, wekî zanîna plansaziya bajarî an zanîna çekan, berhev bike.
Dîmena Çînîmodelkirin: hunermend hewce ne ku mîmariyê bizanibin, qanûnên bingehîn ên avahîsaziyê, dîrokek kurt a mîmariya Çînî fam bikin, mîmariya Çînî binirxînin, pavîlyon û perestgehên rastîn ên teqlîd biafirînin. Û ew bi çêkirina holên di mîmariya Çînî de, wekî çêkirina hewşê, di nav de odeyên fasad, odeyên sereke, beş, û hwd., modelkirina hundirîn a Çînî di lîstikê de nas in.
Modelkirina sehneyê bi şêwaza rojavayî: hunermend hewce ne ku li ser qaîdeyên afirandina avahiyên bi şêwaza rojavayî, dîrokek kurt a mîmariya rojavayî, rêbaza hilberîna sehneyên bi şêwaza rojavayî, pijandina dekal û bandorên normal ên hêsan, teqdîrkirina mîmariya rojavayî, modelkirina şapelek rojavayî, pijandina dekalên ronîkirinê, dekalên normal, bandorên normal bizanibin.
Afirandina jîngehê û tevlîhevkirina dîmenan: afirandina daran, nebatan, keviran û tiştên din, çêkirina erd û şeklên erdê.
Serişteyên pêvajoya hilberînê
1. Modelê temam bike (modelîzekirin)
(1) Bala xwe bidin rîtma têlên qalibê tazî û qanûnên têlkirinê; têlkirin her gav li gorî avahiyê dişopîne.
(2) Balê bikişînin ser derbirîna tengezariyê, avahiya modela amûrê bi pileya nerm û hişk a stresê ya materyalê ve girêdayî ye. Derbirîna rû bi awayekî guncaw zêde û rehet e, momentûmê nîşan dide;
(3) Blender dikare wekî kevneşopî were bikar anînpirgoşemodelkirin.
2. UVbicihkirin
(1) Bala xwe bidin lîstina rasterast, û piştrast bikin ku mayîna rû û laşê jorîn ji bo alavan, laşê jêrîn û çekan tê hiştin (bi analîza rola taybetî ve girêdayî ye).
(2) Bala xwe bidin pêdiviyên bingehîn ên projeya giştî ya UV. Mezinahiya qada UV ji jor heta jêr ji zirav heta kêm e.
(3) Bala xwe bidinê ku hewl bidin ku UV bi tevahî tijî bimînenexşekirinji bo teserûfa çavkaniyan.
(4) Bala xwe bidin cudahiya di navbera qiraxên hişk û nerm de.
(5) Nirxa UV û nexşeya qirax û overflow 3 pîkselan diparêze, da ku qiraxa reş di encama dawîn de neyê.
3. Nexşerêkirin
Bala xwe bidin rengê xwerû. Li vir serişteyek heye, em dikarin hevsengiya giştî ya têkiliya di navbera jor û jêrê karakterê û têkiliya rengên germ û sar de bifikirin. Pêşî, em amûra gradientê ya di Bodypaint de ji bo karakter bikar tînin da ku jor û jêrê gradientê biafirînin (rengê lûtkeyê). Piştre di Photoshop de, em hewceyê menuyê wêneyê ne.sîdermenuya sererastkirinê diMayaû nermalava din û rengê bijarte hilbijêrin da ku germ û sar saz bikin.
Nexşeya normal. ZBrush nermalaveke hevpar e ji bonexşerêya normalrêbaz. Xetên normal li her xala rûyê girêkî yê tiştê orîjînal têne çêkirin, û kanala rengê RGB tê bikar anîn da ku rêça xetên normal nîşan bide, ku hûn dikarin wekî cûda şîrove bikin.torrûber paralel bi rûbera girêkî ya eslî re ye. Ew tenê rûberek lûs e. Pêşî nexşeyek rengek yekreng çêke, dûv re nexşeyek materyalê li ser wê zêde bike.
Herwiha hûn dikarin PS bikar bînin da ku şefafiyetên xwe yên alfa çêbikin, dema ku hûn dixin nav SP-ê biguherin ser sfereke materyalê ya şefaf, dûv re kanala OP lê zêde bikin, û di dawiyê de şefafiyetên qedandî bikişînin nav wê.
Şêwazên hunerî yên lîstikê yên hevpar wiha têne dabeş kirin.
1. Ewropa û Amerîka
Fantaziya sêrbaziyê ya Ewropî û Amerîkî: rêzefîlmên "World of Warcraft", "Diablo", "Heroes of Magic", "The Elder Scrolls", û hwd hene.
Serdema Navîn: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", rêzefîlma "Fortress"
Gothic: "Vegera Alice Madness" "Padîşahê Siya Castlevania"
Ronesans: “Serdema Sail” “Serdema 1404″ “Assassin's Creed 2
Cowboyê Rojavayî: "Rojavayê Kovî yê Kovî" "Rojavayê Kovî" "Raiders of the Windad Ark"
Ewropa û Amerîkaya Modern: piraniya cureya şer bi mijarên rastîn, wek "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, rêzefîlma "GTA", rêzefîlma "Watch Dogs", rêzefîlma "Need for Speed".
Piştî apokalîptîk: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Zanistî-Xeyalî: (Di nav van waran de dabeş dibe: steampunk, vacuum bory punk, cyberpunk, û hwd.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886”, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: rêzefîlma "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "rêzefîlma Warhammer 40K"
c:Cyberpunk: Rêzefîlma "Halo", "EVE", "Starcraft", Rêzefîlma "Mass Effect", "Destiny"
2. Japonya
Sêrbaziya Japonî: Rêzefîlma "Final Fantasy", Rêzefîlma "Legend of Heroes", "Spirit of Light" Rêzefîlma "Kingdom Hearts", "GI Joe"
Gotîka Japonî: "Castlevania", "Ghostbusters", "Nêçîrvanên Firîşteyan"
Steampunk a Japonî: Rêzefîlma Final Fantasy, Şerên Sakura
Cyberpunk a Japonî: Rêzefîlma "Super Robot Wars", lîstikên têkildarî Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Japonî ya nûjen: rêzefîlma "King of Fighters", rêzefîlma "Dead or Alive", rêzefîlma "Resident Evil", rêzefîlma "Alloy Gear", rêzefîlma "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu"
Şêwaza hunerên şerî yên Japonî: rêzefîlma "Warring States Basara", rêzefîlma "Ninja Dragon Sword"
Şêwaza seluloîdê: "Şikeskarê Kodê", "Serê Kasa Çayê", "Monkey 4", "Kêşa Neynikê", "Zona Bêkes"
3. Çîn
Çandiniya nemiriyê: "Heşt Ecêbên Geliyê Giyanan" "Tomarê Taiwu E"
Hunerên şerî: "Dawiya Cîhanê", "Xewnek li ser Gola Çem", "Nivîsara Rastîn a Neh Şeraban"
Sê Padîşahî: "Sê Padîşahî
Seyaheta Rojava: "Rojavayê Xeyalî"
4. Kore
Piraniya wan mijarên tevlihev in, pir caran sêrbaziya Ewropî û Amerîkî an hunerên şerî yên Çînî tevlihev dikin, û hêmanên steampunk an cyberpunk ên cûrbecûr lê zêde dikin, û taybetmendiyên karakteran bi gelemperî estetîka Japonî ne. Mînakî: "Bihuşt", rêzefîlma "StarCraft", hwd.