• news_banner

Xizmetkar

Wekî pargîdaniyek hilberîna hunera lîstikê ya profesyonel, Sheer bi hêza herî zêde ya lîstikên xerîdarên me ve girêdayî ye, da ku ezmûnek lîstikek berbiçav ji lîstikvanan re biafirîne, da ku dîmenê di lîstikê de zindî bike, wek giya, dar, avahî, çiya, pirek, û rê, da ku lîstikvan dikarin di lîstikê de hestek binavbûnê bistînin.
Rola dîmenan di cîhana lîstikê de ev e: ravekirina cîhanbîniya lîstikê, ronîkirina şêwaza hunera lîstikê, lihevhatina pêşkeftina komployê, danîna atmosfera giştî, hewcedariya têkiliya mirov-makîne, hwd.
Scenemodelingdi lîstikê de behsa afirandina pêlav û dîmenan dikecinss di lîstikê de li gorî nexşeyên hunerî yên lîstika konsepta.Bi gelemperî, hemî tiştên bêcan ji hêla çêkerên modela dîmenê lîstikê ve di lîstikê de têne model kirin, wekî çiya û çem, avahî, nebat, hwd.
Bi gelemperî, 2 celeb dîmenên konseptê hene.
Yek xêzkirina konseptê ye, ku dibe ku ji perspektîf an pîvana lîstikê bixwe cûda be, lê dikare têgehê nîşan bide.
Ya din xêzkirina isometric e, ku bi perspektîf û pîvana wê ya lîstikê re hevaheng e.
Bi her awayî, pêdivî ye ku nexşeyê bi safîkirina wê veguhezîne dîmenek domdar di lîstikê de.
Ger ew dîmenek nexşeya 2D be, pêdivî ye ku ew were qut kirin, li qata bingehîn a xebitandinê, dîmena dûr (ezman, hwd.), Nêrîna nêzîk (avahî, dar, hwd.), paşxaneya mezin (nexşeya bingehîn) were dabeş kirin.Dê bêtir qat werin dabeş kirin, rola qata zelal (rêbaza perspektîfê) lê zêde bikin, ger em hewce ne ku nexşe bêtir safî bibe, qata pevçûnê (herêma ne-meşîn) lê zêde bikin.Di dawiyê de, em pelê di lîstikê de hinarde dikin.
Afirandina modela dîmenê di lîstikan de, hunermend pêdivî bi têgihiştinek baş a dîroka mîmariyê, şêwazên cihêreng ên dîmenê lîstikê, di nav de guhertoya realîst û guhertoya Q, performansa ronahiya materyalê ya lîstikê heye.Herweha, hunermend divê di çavdêriya jiyanê de baş be û zanyariyên cûrbecûr berhev bike, wek zanîna plansaziya bajarî an zanîna çekan.
dîmena çînîmodeling: Hunermend pêdivî ye ku mîmariyê zanibin, qanûnên avahîsaziyê yên bingehîn fam bikin, kurte dîroka mîmariya Chineseînî, qedirgirtina mîmariya Chineseînî, pavil û perestgehên rastîn ên teqlîd çêbikin.Û ew bi çêkirina salonan di mîmariya çînî de, wek çêkirina hewşê, di nav de odeyên rûxanê, odeyên sereke, beşan, hwd., Di lîstikê de modela hundurîn a çînî nas dikin.
Modelkirina dîmenê bi şêwaza rojavayî: pêdivî ye ku hunermend li ser qaîdeyên afirandina avahiyek bi şêwaza rojavayî, kurte dîrokek mîmariya rojavayî, rêbaza hilberîna dîmenên şêwaza rojavayî, pijandina deqan û bandorên normal ên hêsan, nirxandina mîmariya rojavayî, modela rojavayî zanibin. chapel, decals ronahîkirina nanpêjê, decals normal, bandorên normal.
Afirandina jîngehê û berhevkirina dîmenan: Afirandina dar, nebat, kevir û tiştên din, çêkirina erd û formên erdê.
Serişteyên pêvajoya hilberînê
1. Modelê temam bikin (modelkirin)
(1) Bala xwe bidin rîtma têlkirin û qanûnên têlkirina qalibên tazî;wiring her tim li pey avahiya.
(2) Li ser vegotina tansiyonê hûr bibin, strukturê alavên modelê bi asta stresê ya nerm û hişk a materyalê ve girêdayî ye.Axaftina rû bi guncan zêde û rehet e, leza xwe nîşan dide;
(3) Blender dikare wekî kevneşopî were bikar anînpolygonmodeling.
2. UVdanîn
(1) Bala xwe bidin lîstina rasterast, û pê ewle bibin ku rû û laşê jor ên mayî ji bo amûr, laşê jêrîn û çekan têne hiştin (li gorî analîza rola taybetî ve girêdayî ye).
(2) Bala xwe bidin pêdiviyên bingehîn ên projeya giştî ya UV.Mezinahiya qada UV-ê ji serî ber bi jêr ve ber bi tîrêjê ve kêm e.
(3) Bala xwe bidinê ku hewl bidin ku UV bi tevahî tijî bimîninnexşekirinji bo rizgarkirina çavkaniyan.
(4) Bala xwe bidin cûdahiya di navbera keviyên hişk û nerm de.
(5) Nirxa UV û nexşeya qeraxê û serpêhatiyê 3 pixel diparêze, da ku ji qeraxa reş li ser encama dawîn dûr bikevin.
3. Nexşekirin
Bala xwe bidin rengê xwerû.Li vir serişteyek heye, em dikarin hevsengiya giştî ya têkiliya di navbera jor û binê karakter û têkiliya rengê germ û sar de bihesibînin.Pêşîn, em amûra gradientê ya di Bodypaint-ê de ji karakterê re bikar tînin da ku jor û binê gradientê biafirînin (rengê vertex).Dûv re di Photoshop-ê de, em hewceyê menuya wêneyê neshadermenuya verastkirinê tê deMayaû nermalava din û rengê vebijarkî hilbijêrin da ku germ û sar saz bikin.
Nexşeya normal.ZBrush ji bo nermalava hevpar enexşeya normalawa.Xêzên normal li her xala rûbera birûskê ya tiştê orîjînal têne çêkirin, û kanala rengê RGB tê bikar anîn da ku rêgezên rêzikên normal nîşan bide, ku hûn dikarin wekî cûda şîrove bikin.meshrûbera paralel bi rûxara birûskê ya orjînal re.Ew tenê balafirek nerm e.Pêşî nexşeyek rengînek hişk çêbikin, dûv re nexşeyek materyalê li ser wê zêde bikin.
Di heman demê de hûn dikarin PS-ê bikar bînin da ku şefafiyên xwe yên alpha çêbikin, dema ku hûn têxin nav SP-ê veguherînin qadek materyalek zelal, dûv re kanala OP-ê lê zêde bikin, û di dawiyê de şefafiyên qediyayî têxin nav wê.
Şêwazên hunera lîstika hevpar bi vî rengî têne dabeş kirin.
1. Ewropa û Amerîka
Fantaziya sêrbaziya Ewropî û Amerîkî: rêzikên "World of Warcraft", "Diablo", "Heroes of Magic", "The Elder Scrolls" hene.
Serdema Navîn: Rêzefîlma "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress".
Gothic: "Vegera Alice Madness" "Castlevania Shadow King
Renaissance: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Cowboy Western: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Ewropa nûjen û Amerîka: piraniya celebê şer bi mijarên rastîn, wek rêzikên "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, rêzikên "GTA", "Watch Dogs", "Need for Speed"
Post-apokalyptîk: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
Fîksiyona Zanistî: (li jêr tê dabeş kirin: steampunk, lûleya valahiya punk, cyberpunk, hwd.)
a: Steampunk: "Vertigoya Mekanîkî", "Fermana 1886", "Vegera Alice li Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: Rêzefîlma "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Rêzeya Warhammer 40K"
c: Cyberpunk: Rêzefîlmên "Halo", "EVE", "Starcraft", "Efekt Mass", "Destiny"

2. Japonya
sêrbaziya Japonî: Rêzefîlma "Final Fantasy", rêzefîlma "Legend of Heroes", Rêzefîlma "Ruhê Ronahî", Rêzefîlma "Kingdom Hearts", "GI Joe".
Gotîka Japonî: "Castlevania", "Ghostbusters", "Nêçîrvanên Melek
Japonî Steampunk: Rêzefîlma Final Fantasy, Sakura Wars
Siberpunk a Japonî: Rêzefîlmên "Şerê Robotan ên Super", lîstikên girêdayî Gundam, "Êrîşa Xaçperestan", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Nûjena Japonî: Rêzefîlmên "King of Fighters", rêzefîlmên "Mirî an jî sax", rêzefîlmên "Xeraba niştecîh", rêzefîlmên "Alloy Gear", rêzefîlmên "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu".
Şêweya hunerên şerî yên Japonî: Rêzeya "Dewletên Şer Basara", rêzefîlma "Şûrê Ninja Dragon"
Şêweya Celluloîd: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land

3. Çîn
Çandiniya nemiriyê: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Hunerên şer: "Dawiya Dinyayê", "Xewna Gola Çemê", "Nivîsa Rastî ya Neh Xeraban"
Sê Padîşah: “Sê Padîşah
Rêwîtiya rojavayî: “Rojavaya xeyalî

4. Kore
Piraniya wan mijarên tevlihev in, bi gelemperî sêrbazên Ewropî û Amerîkî an hunerên şerî yên Chineseînî tevlihev dikin, û hêmanên cihêreng ên steampunk an cyberpunk li wan zêde dikin, û taybetmendiyên karakterê mêldarê estetîka Japonî ne.Mînakî: rêzefîlmên "Pardise", "StarCraft", hwd.