• news_banner

Xizmetkar

Em pêşkêş dikinbi destan hatiye kişandinkarakter / dîmenmodelingkarûbar, di nav de sêwirandin û hilberîna hunera orîjînal di gelek şêwazên hunerî yên cihêreng de (mînak,style anime).
Sêwiranerên me yên hunerî li ser bingeha têgînê naveroka 2D di nermalava 3D de diafirînin.Hilbera dawîn emodela bingehînû texture.Ewcinsçarçoweya sereke ya sermayeyê ye, û tevnvîs reng û şêwaza çarçovê ye.Ji bo hilberîna kêmcinsji modela 3D, bi destan hatî xêzkirin, encama dawî ya tevnê diyar dike.Ji sedî 30 modelên 3D bi modelan ve û ji sedî 70 jî li ser texturan ve girêdayî ne
Pêvajoya hilberîna karaktera bi destan hatî kişandin balê li ser xalên gelemperî yên jêrîn hewce dike.
1. Modelê temam bikin (modelkirin)
(1) Bala xwe bidin rîtma têlkirin û qanûnên têlkirina qalibên tazî;wiring her tim li pey avahiya.
(2) Li ser vegotina tansiyonê hûr bibin, strukturê alavên modelê bi asta stresê ya nerm û hişk a materyalê ve girêdayî ye.Axaftina rû bi guncan zêde û rehet e, leza xwe nîşan dide;
(3) Blender dikare wekî kevneşopî were bikar anînpolygonmodeling.
2. UVdanîn
(1) Bala xwe bidin lîstina rasterast, û pê ewle bibin ku rû û laşê jor ên mayî ji bo amûr, laşê jêrîn û çekan têne hiştin (li gorî analîza rola taybetî ve girêdayî ye).
(2) Bala xwe bidin pêdiviyên bingehîn ên projeya giştî ya UV.Mezinahiya qada UV-ê ji serî ber bi jêr ve ber bi tîrêjê ve kêm e.
(3) Bala xwe bidinê ku hewl bidin ku UV bi tevahî tijî bimîninnexşekirinji bo rizgarkirina çavkaniyan.
(4) Bala xwe bidin cûdahiya di navbera keviyên hişk û nerm de.
(5) Nirxa UV ûnexşekirinkevroşk û zêde 3 pîxelan diparêze, da ku ji qeraxa reş li ser encama dawîn dûr nekevin.
3. Nexşekirin
Bala xwe bidin rengê xwerû.Li vir serişteyek heye, em dikarin hevsengiya giştî ya têkiliya di navbera jor û binê karakter û têkiliya rengê germ û sar de bihesibînin.Pêşîn, em amûra gradientê ya di Bodypaint-ê de ji karakterê re bikar tînin da ku jor û binê gradientê biafirînin (rengê vertex).Dûv re di Photoshop-ê de, em hewceyê menuya wêneyê neshadermenuya verastkirinê tê deMayaû nermalava din û rengê vebijarkî hilbijêrin da ku germ û sar saz bikin.
Nexşeya normal.ZBrush ji bo nermalava hevpar enexşeya normalawa.Xêzên normal li her xala rûbera birûskê ya tiştê orîjînal têne çêkirin, û kanala rengê RGB tê bikar anîn da ku rêgezên rêzikên normal nîşan bide, ku hûn dikarin wekî cûda şîrove bikin.meshrûbera paralel bi rûxara birûskê ya orjînal re.Ew tenê balafirek nerm e.Pêşî nexşeyek rengînek hişk çêbikin, dûv re nexşeyek materyalê li ser wê zêde bikin.
Di heman demê de hûn dikarin PS-ê bikar bînin da ku şefafiyên xwe yên alpha çêbikin, dema ku hûn têxin nav SP-ê veguherînin qadek materyalek zelal, dûv re kanala OP-ê lê zêde bikin, û di dawiyê de şefafiyên qediyayî têxin nav wê.
4. Çavkaniya ronahiyê ya sereke û deng
Çavkaniya ronahiya sereke û qebareya karakterê, karakterên bi destan hatine boyaxkirin tenê çavkaniyek ronahiyê ya sereke heye.Çavkaniya ronahiyê wekî pîvanek 45 pileyî li jor li ber çavan dibiriqe.Têkiliya jor-bi-jêr û pêwendiya gewr reş û spî zelal bikin, dema ku qebareya karakterê çêbike.
Dê her perçeyek rengê xwerû be ku dê perçeyên wî yên sivik û tarî xêz bike xwedî rêjeyek e.
5, Hûrgulî Pêşvebirin
Vê gavê li ser bingeha qebareya mezin a şeklê baş e, ji bo xurtkirina dengdanê û xêzkirina karakterê li ser nexşeya avahiya herêmî.Zêdekirina deng dikare wekî zêdekirina berevajîyê were şîrove kirin.Zêdekirina asta têkiliya gewr reş û spî ya her perçeyê, da ku ew sê-alîtir xuya bike.Piştî pêvajoyê, hûn dikarin hemî xêzên karakterê li pêş xwe bibînin, wek nimûne, keviyên metal, hwd. Mezinahiya rengê rêjeya rêjeya cîhê wan tê destnîşan kirin.
6, xêzkirina hûrgulî
Hûrgulî behsa parçeyên piçûk an qalibên li ser qebareya nazik e, ku ji bo nimûne, perçeyên piçûk an qalindahiya nîgarê, û her weha tevnvîsa ronîkirin û refleksên metal, xêzên qumaşê, avahiya masûlkeyê, û taybetmendiyên din ên paqijkirina materyalên cihêreng vedihewîne.Ev gav di heman demê de ji bo veguheztinek nerm hestek zextek nizm û serhişkiya kêm li ser tevahiya karakterê, tevî bloka rengîn, cihên eşkere hewce dike.Veguheztina nerm di navbera blokên rengîn ên cihêreng de hûrguliyên wêneyê jî diyar dike.Bi gelemperî, em hewce nesê dîtinya karakter.
Lê veguherîna bloka rengîn her gav ne hewce ye.Di xêzkirina karakterên realîst de, mîna safîkirina materyalê metal, hunermend hin blokên rengîn bi rêkûpêk dihêlin da ku kalîteya tevnê zêde bikin.Di heman demê de, têkiliya di navbera jor û binî de, têkiliya di navbera pêş û alî, navenda dîtbarî, guhertinên rastîn û xeyalî, kontrolkirina guherînên germ û sar de ji bîr nekin.
Dabeşkirina şêwaza lîstik-hunerê ya giştî û karên nûner.
1. Ewropa û Amerîka
sêrbaziya Ewropî û Amerîkî: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, hwd.
Serdema Navîn: Rêzefîlma "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress".
Gothic: "Vegera Alice Madness" "Castlevania Shadow King
Renaissance: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Cowboy Western: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Ewropa nûjen û Amerîka: piraniya celebê şer bi mijarên rastîn, wek rêzikên "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, rêzikên "GTA", "Watch Dogs", "Need for Speed"
Post-apokalyptîk: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
Fîksiyona Zanistî: (li jêr tê dabeş kirin: steampunk, lûleya valahiya punk, cyberpunk, hwd.)
a: Steampunk: "Vertigoya Mekanîkî", "Fermana 1886", "Vegera Alice li Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: Rêzefîlma "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Rêzeya Warhammer 40K"
c: Cyberpunk: Rêzefîlmên "Halo", "EVE", "Starcraft", "Efekt Mass", "Destiny"

2. Japonya
sêrbaziya Japonî: Rêzefîlma "Final Fantasy", rêzefîlma "Legend of Heroes", Rêzefîlma "Ruhê Ronahî", Rêzefîlma "Kingdom Hearts", "GI Joe".
Gotîka Japonî: "Castlevania", "Ghostbusters", "Nêçîrvanên Melek
Japonî Steampunk: Rêzefîlma Final Fantasy, Sakura Wars
Siberpunk a Japonî: Rêzefîlmên "Şerê Robotan ên Super", lîstikên girêdayî Gundam, "Êrîşa Xaçperestan", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Nûjena Japonî: Rêzefîlmên "King of Fighters", rêzefîlmên "Mirî an jî sax", rêzefîlmên "Xeraba niştecîh", rêzefîlmên "Alloy Gear", rêzefîlmên "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu".
Şêweya hunerên şerî yên Japonî: Rêzeya "Dewletên Şer Basara", rêzefîlma "Şûrê Ninja Dragon"
Şêweya Celluloîd: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land

3. Çîn
Çandiniya nemiriyê: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Hunerên şer: "Dawiya Dinyayê", "Xewna Gola Çemê", "Nivîsa Rastî ya Neh Xeraban"
Sê Padîşah: “Sê Padîşah
Rêwîtiya rojavayî: “Rojavaya xeyalî

4. Kore
Piraniya wan mijarên tevlihev in, bi gelemperî sêrbazên Ewropî û Amerîkî an hunerên şerî yên Chineseînî tevlihev dikin, û hêmanên cihêreng ên steampunk an cyberpunk li wan zêde dikin, û taybetmendiyên karakterê mêldarê estetîka Japonî ne.Mînakî: rêzefîlmên "Pardise", "StarCraft", hwd.