Tevlî me bibin
Li Sheer, em her gav li bêtir jêhatîbûn, bêtir hewes û bêtir afirîneriyê digerin.
Ji kerema xwe dudilî nebin ku hûn CV-ya xwe ji me re bişînin, li ser malpera me binivîsin û jêhatîbûn û eleqeya xwe ji me re vebêjin.
Werin û tevlî me bibin!
Hunermendê Dîmenên 3D
Berpirsiyarî:
● Model û teksturên ji bo tiştan û jîngehên ji bo motorên lîstikên 3D yên demrast çêbikin
● Menûyên lîstikê û navrûyên bikarhêner sêwirînin û çêbikin
Jêhatîbûn:
● Bawernameya zanîngehê an jî jortir di beşa Huner an Dizaynê de, tevî Dizayna Mîmarî, Dizayna Pîşesazî an Dizayna Tekstîlê)
● Zanyariyeke baş li ser sêwirana 2D, boyaxkirin û teksturan
● Fermandariyeke baş a bikaranîna nermalava edîtorên 3D yên hevpar ên wekî Maya an 3D Max
● Bi dilgermî û motîve ji bo tevlîbûna pîşesaziya lîstikan
● Zanîna di zimanê Îngilîzî de avantajek e lê ne mecbûrî ye
Hunermendê 3D yê Sereke
Berpirsiyarî:
● Berpirsiyarê tîmek ji hunermendên karakter, jîngeh an wesayîtên 3D û projeyên lîstikên 3D yên rast-dem ên têkildar.
● Pêşxistina huner û sêwirana ast û nexşeyê bi têketin û beşdariya çalak di nîqaşên afirîner de.
● Berpirsiyariya rêveberiyê bigirin ser xwe û perwerdehiyê bidin endamên din ên tîmê di projeyên we de.
Jêhatîbûn:
● Bawernameya lîsansê (pisporiya hunerê) bi kêmanî 5+ sal ezmûna hunera 3D an sêwiranê, û her weha zanîna sêwirana 2D, tevî boyaxkirin, tekstur û hwd.
● Fermandariyeke baş a herî kêm bernameyeke nermalava 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, hwd.) û zanîneke baş a nermalava xêzkirinê bi giştî.
● Xwedî ezmûna hilberîna nermalava lîstikê ye, di nav de teknolojiya lîstikê û sînorkirin û entegrekirina hêmanên hunerî di motorên lîstikê de.
● Zanîna baş a şêwazên hunerî yên cûda û şiyana adaptekirina şêwazên hunerî li gorî hewcedariya her projeyê.
● Jêhatîbûnên baş ên rêveberî û ragihandinê. Fermandariya baş a îngilîziya nivîskî û devkî.
● Ji kerema xwe portfoliyoya xwe û CV-yên xwe ji bo serlêdana vê pozîsyonê bi hev re bişînin
Hunermendê Teknîkî yê 3D
Berpirsiyarî:
● Piştgiriya rojane ya tîmên me yên hunerî - di hundir û derveyî sepana 3D de.
● Afirandina skrîptên otomatîkkirinê yên bingehîn, amûrên piçûk di hundir û derveyî sepana 3D de.
● Sazkirin û çareserkirina pirsgirêkên nermalava hunerî, pêvek û skrîptan.
● Piştgiriya hilberîner û serokên tîman di plansazkirina bicihkirina amûran de.
● Tîmên hunerî li ser karanîna amûrên taybetî û baştirîn pratîkan perwerde bikin.
Jêhatîbûn:
● Jêhatîbûnên baş ên ragihandina devkî û nivîskî.
● Pêdivî bi zanîna Îngilîzî û Mandarin Çînî heye.
● Zanîna baş a Maya an 3D Studio Max.
● Zanîna bingehîn / navîn a skrîptên 3D Studio Max, MEL an Python.
● Jêhatîbûnên giştî yên çareserkirina pirsgirêkên MS Windows û IT.
● Zanîna pergalên kontrolkirina revîzyonê, wek Perforce.
● Serbixwe.
● Proaktîf, destpêşxeriyê nîşan dide.
Xelat:
● Bernamekirina DOS Batch an Windows Powershell.
● Zanîna torgilokê (mînak Windows, TCP/IP).
● Lîstikek wekî hunermendê teknîkî şand.
● Ezmûna motora lîstikê, mînak Unreal, Unity.
● Zanîna li ser rîg û anîmasyonê.
Portfolyo:
● Ji bo vê pozîsyonê portfoliyoyek pêwîst e. Formatek taybetî tune ye, lê divê ew temsîlkar be, jêhatîbûn û ezmûna we nîşan bide. Dema ku hûn perçeyên takekesî, senaryo, wêne an vîdyoyan dişînin, divê hûn belgeyek pêşkêş bikin ku beşdariya xwe û cewherê perçeyê rave dike, mînak sernav, nermalava ku tê bikar anîn, karê pîşeyî an kesane, armanca senaryoyê, hwd.
● Ji kerema xwe piştrast bin ku kod baş hatiye belgekirin (Çînî an Îngilîzî, Îngilîzî tercîhkirî ye).
Derhênerê Hunerî
Berpirsiyarî:
● Ji bo tîmê hunermendên xwe di projeyên lîstikên nû yên balkêş de hawîrdorek erênî û afirîner biafirînin
● Çavdêriya hunerî peyda bike, nirxandin, rexne, nîqaşan bike û rêberiyê bide da ku bigihêje kalîteya herî bilind a pîvanên hunerî û teknîkî.
● Rîskên projeyê di wextê xwe de destnîşan bikin û rapor bikin û stratejiyên kêmkirina wan pêşniyar bikin
● Rêvebirina ragihandinê bi hevkarên xwe re di warê pêşveçûna projeyê û mijarên hunerî de
● Bi rêya rêberî û perwerdeyê, pratîkên çêtirîn bicîh bînin
● Ger û dema ku ji we were xwestin, ji bo derfetên karsaziyê yên nû lêkolîna pêwîst bikin
● Serokatiya baş, karîzma, coş û hesta pabendbûnê nîşan bide
● Bi hevrêzî digel dîsîplîn û hevkarên din rêzikên hilberîna hunerî ava bikin
● Ji bo danîn, nirxandin û baştirkirina pêvajoyên navxweyî, û her weha stratejiya mezinbûna studyoyê, bi Derhêneran re hevkariyê bikin
● Ji bo parvekirina zanîn û baştirîn pratîkan û alîkariya pêşxistina çandeke serokatiyê, proaktîvîteyê, xwedîderketin û berpirsiyariyê, bi rêveberên din re ji nêz ve bixebitin.
● Lêkolîna teknolojiyên pêşketî ji bo sepandina di pîşesaziya lîstikan de
Jêhatîbûn:
● Herî kêm 5 sal ezmûna serokatiyê di pîşesaziya lîstikan de
● Herî kêm 10 sal ezmûna bi şêwazên cûrbecûr ên lîstikan re, tevî sernavên AA/AAA li ser platformên sereke û zanîna berfireh a ku dîsîplînên hunerî yên cûda vedihewîne.
● Portfolyoyek berbiçav ku karekî bi kalîte bilind nîşan dide
● Asta pispor bi yek an çend pakêtên 3D yên sereke (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, hwd.)
● Ezmûna dawî di pêşvebirina konsolê de bi kêmanî yek sernavê AA/AAA yê şandî
● Di afirandin û baştirkirina rêzikên hunerî de pispor e
● Jêhatîbûnên rêveberiyê û ragihandinê yên awarte
● Çînî ya Mandarin a duzimanî, plusek e
Hunermendê Karakterê 3D
Berpirsiyarî:
● Model û tekstûra karakter, tişt û dîmenê 3D di motora lîstika 3D ya demrast de hilberînin
● Pêdiviyên hunerî û pêdiviyên taybetî yên projeyê fam bikin û bişopînin
● Her amûr an teknîkên nû zû fêr bibin
● Li gorî bernameya projeyê, peywirên ku jê re hatine spartin bicîh bîne û di heman demê de hêviyên kalîteyê bicîh bîne.
● Bi karanîna Lîsteya Kontrolê, berî şandina berhema hunerî ji bo nirxandinê ji Serokê Tîmê re, kontrolên destpêkê yên hunerî û kalîteya teknîkî pêk bînin.
● Hemû pirsgirêkên ku ji hêla Hilberîner, Serokê Tîmê, Derhênerê Hunerî an Xerîdar ve hatine destnîşankirin çareser bikin
● Di cih de ji Serokê Tîmê re derbarê her zehmetiyekê de rapor bikin
Jêhatîbûn:
● Di nermalava 3D ya jêrîn de pispor be (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, hwd.);
● Di sêwirana 2D, boyaxkirin, xêzkirin û hwd. de jêhatî;
● Bawernameya zanîngehê an jî jortir (pisporiyên têkildarî hunerê) an jî mezûnên ji zanîngehên têkildarî hunerê (di nav de sêwirana mîmarî, sêwirana pîşesaziyê, sêwirana tekstîl/modayê, û hwd.);
● Fermandariyeke baş bi yek ji nermalavên 3D yên wekî Maya, 3D Max, Softimage, û Zbrush
● Zanyariyên li ser sêwirana 2D, boyaxkirin, tekstûr û hwd. hene.
● Bi dilgermî û motîve ji bo tevlîbûna Pîşesaziya Lîstikan
● Zanîngeha jorîn di beşa Huner an Dizaynê de, tevî Dizayna Mîmarî, Dizayna Pîşesazî an Dizayna Tekstîlê)
Hunermendê Ronahîkirina Lîstikên 3D
Berpirsiyarî:
● Hemû hêmanên ronahîkirinê, tevî dînamîk, statîk, sînemayî û sazkirinên karakteran, biafirînin û biparêzin.
● Ji bo afirandina senaryoyên ronahîkirinê yên balkêş û dramatîk ji bo lîstik û sînematîkan, bi Hunermendên Rêber re bixebitin.
● Dema ku barekî hilberînê yê tijî diparêzin, astek bilind a kalîteyê misoger bikin.
● Bi beşên din re, bi taybetî VFX û Hunermendên Teknîkî re hevkariyê bikin.
● Her pirsgirêkek hilberînê ya potansiyel pêşbînî bike, destnîşan bike û rapor bike û wan ji Serok re ragihîne.
● Piştrast bike ku hebûnên ronahîkirinê li gorî pêdiviyên dema xebitandinê û budçeya dîskê ne.
● Di navbera kalîteya dîtbarî û pêdiviyên performansê de hevsengiyek biparêzin.
● Şêwaza dîtbarî ya damezrandî ya lîstikê bi pêkanîna ronahiyê re li hev bikin.
● Teknîkên nû di lûleya ronahîkirinê de pêş bixe û bicîh bîne.
● Bi teknîkên ronahîkirina pîşesaziyê re nûjen bimînin.
● Ji bo hemî hebûnên ronahîkirinê, di avahiyek rêxistinî ya bi bandor de bixebitin û biparêzin.
Jêhatîbûn:
● Kurteya pêdiviyan:
● 2+ sal ezmûna wekî çakker di pîşesaziya lîstikan de an jî di meqam û warên têkildar de.
● Çavekî bêhempa ji bo reng, nirx û kompozîsyonê ku bi ronahîkirinê tê xuyakirin.
● Zanîna xurt a teoriya rengan, bandorên piştî pêvajoyê û hestek xurt a ronahî û siyê.
● Zanîna xebatê ya afirandina ronahîkirinê di nav lûleyek nexşeya ronahiyê ya pêşwext pijandî de.
● Zanîna teknîkên çêtirkirinê ji bo motorên dema rast ên wekî Unreal, Unity, CryEngine, û hwd.
● Têgihîştina renderkirina PBR û têkiliya di navbera materyal û ronahîkirinê de.
● Şîyana şopandina têgeh/referansê û şiyana xebatê di nav rêzek fireh ji şêwazan de bi rêwerzên kêmtirîn.
● Têgihîştina nirxên ronahîkirinê yên cîhana rastîn û ronahîkirinê, û ka ew çawa bandorê li wêneyekê dikin.
● Xwe-motîvekirî û bi alîkariya herî kêm dikare bixebite û pirsgirêkan çareser bike.
● Jêhatîbûnên ragihandin û rêxistinê yên pir baş.
● Portfolyoyek kesane ya bihêz ku teknîkên ronahîkirinê nîşan dide.
Jêhatîyên Bonus:
● Zanîna giştî ya jêhatîyên din (modelîzekirin, tekstûrkirin, vfx, hwd.).
● Eleqeya bi lêkolîn û îfadekirina ronahiyê bi rêya wênekêşî an jî wênesaziyê re avantajek e.
● Ezmûna bikaranîna rendererekî standard ê pîşesaziyê wek Arnold, Renderman, V-ray, Octane, û hwd.
● Perwerde di warên hunerî yên kevneşopî de (resm, peykersazî, hwd.)