Dîmenên lîstikê yên cuda bi şêwaz û awayên cuda têne sêwirandin, lê di bingeh de, ew hemî xizmeta çîroka lîstikê an karakterên di lîstikê de bi xwe dikin. Sazkirina dîmenên 2D gavek pir girîng e di pêvajoya hilberîna lîstikê de û ji bo ku çîroka lîstikê bi şêwazên cuda yên wekîboyaxa rax, boyaxa qalind, boyaxa nîv-stûr, şaneyî, û hwd. û her weha cûrbecûr teknîkên gravurkirinê.
Ji ber vê yekê, çi aliyên 2D henemîhenga dîmenêdivê were hesibandin?
(A) Ji mîhenga skrîptê
Sazkirina dîmena 2D ji senaryoya lîstikê dest pê dike, sazkirina senaryoya lîstikê ya giştî tê xwendin û fêmkirin, paşxaneya têkildar, taybetmendiyên serdemê, celeb û şêwazê tê zelalkirin, da ku materyalan werin berhevkirin û amadekariyên ji bo sêwirana dîmena 2D werin kirin.
(2) Yekbûna karakterê lîstikêmodelkirinşêwaz û şêwaza modelkirina dîmenê
"Hestê xêzê" li vir behsa dermankirina xêza kontûrê ya zelal di xêzkirina dîmenên 2D de dike. Xeta kontûrê û xeta avahiya dîmenê ne hewce ye ku bi xêzên alîgir werin xêzkirin, û nikarin nezelal û sexte bin. Hunermend dikarin şêwaza modelkirina karakter û şêwaza modelkirina dîmenê bikin yek, û wan di yekê de entegre bikin da ku karakterê lîstikê bi rastî bikaribe di qada dîmenê de bijî.
(3) Têkeliya hesta rastîn û xemilandî ya dîmenên du-alî xurt bike
Di sêwirana dîmenên du-alî de, şêwaza realîst îfade û cureya herî gelemperî ye. Ew qanûnên bingehîn ên xwezayê û dîroka civakî wekî bingeh dişopîne, bi karanînabandora ronahî û siyês, qanûna rengans, nerrane, modelkirin, û rêbazên din ji bo afirandina qadeke sê-alî di qadeke du-alî de hem ji hêla psîkolojîk ve û hem jî ji hêla fîzyolojîk ve. Bandora dîmenê ya ku bi vê rêbazê tê hilberandin pir caran hestek binavbûnê tîne lîstikvanên lîstikê, dîmenên rastîntir dikarin hestên lîstikvanan bi rê ve bibin. Û lîstikvan dê ezmûnek lîstikê ya binavbûnê bi dest bixe.
Rêbazên kompozîsyona sehneyê yên hevpar kompozîsyona neh-şebekeyî ne,pêkhateya diagonal, pêkhateyeke hevseng, pêkhateya vertîkal, pêkhateya çengkirî, pêkhateya çarçoveyê, pêkhateya diagonal, pêkhateya navend-sentrîpetal, pêkhateya sêgoşeyî, ûpêkhateya spiral a zêrîn.
Nermalava hevpar ji bo hilberîna dîmenan ev e3dsMAX, MAYA,Photoshop, Wênekar, Blender, ZBrushName, Flish, û hwd., ku hemî fonksiyonên rengkirin û tevlihevkirina rengan ên bihêz hene. Lê hilberîna sehneyê bi giranî bi şiyana xêzkirina hunermendan ve girêdayî ye. Gelek wênesazên sehneyê pir caran ji bo xêzkirina s pênûsê bikar tînin.qeçaxes û dûv re skanerê bikar bînin da ku bi rêbaza rengkirina Photoshopê re li ser komputerê skan bikin da ku dîmenê xêz bikin. Rengkirina komputerê rehet û bilez e, hûn dikarin çareseriya qatkirina bi baldarî her hûrguliyek bi azadî rast bikin. Her weha, wêne dikarin di her kêliyê de bi rêya mîhengên asta gewr a reş û spî, karanîna rengan werin hilanîn,hevsengiya rengan, xêz, û hwd. ji bo sererastkirina dîmenê giştîdenghis.
1. Ewropa û Amerîka
Sêhrbaziya Ewropî û Amerîkî: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, û hwd.
Serdema Navîn: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", rêzefîlma "Fortress"
Gothic: "Vegera Alice Madness" "Padîşahê Siya Castlevania"
Ronesans: “Serdema Sail” “Serdema 1404″ “Assassin's Creed 2
Cowboyê Rojavayî: "Rojavayê Kovî yê Kovî" "Rojavayê Kovî" "Raiders of the Windad Ark"
Ewropa û Amerîkaya Modern: piraniya cureya şer bi mijarên rastîn, wek "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, rêzefîlma "GTA", rêzefîlma "Watch Dogs", rêzefîlma "Need for Speed".
Piştî apokalîptîk: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Zanistî-Xeyalî: (Di nav van waran de dabeş dibe: steampunk, vacuum bory punk, cyberpunk, û hwd.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886”, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: rêzefîlma "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "rêzefîlma Warhammer 40K"
c:Cyberpunk: Rêzefîlma "Halo", "EVE", "Starcraft", Rêzefîlma "Mass Effect", "Destiny"
2. Japonya
Sêrbaziya Japonî: Rêzefîlma "Final Fantasy", Rêzefîlma "Legend of Heroes", "Spirit of Light" Rêzefîlma "Kingdom Hearts", "GI Joe"
Gotîka Japonî: "Castlevania", "Ghostbusters", "Nêçîrvanên Firîşteyan"
Steampunk a Japonî: Rêzefîlma Final Fantasy, Şerên Sakura
Cyberpunk a Japonî: Rêzefîlma "Super Robot Wars", lîstikên têkildarî Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Japonî ya nûjen: rêzefîlma "King of Fighters", rêzefîlma "Dead or Alive", rêzefîlma "Resident Evil", rêzefîlma "Alloy Gear", rêzefîlma "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu"
Şêwaza hunerên şerî yên Japonî: rêzefîlma "Warring States Basara", rêzefîlma "Ninja Dragon Sword"
Şêwaza seluloîdê: "Şikeskarê Kodê", "Serê Kasa Çayê", "Monkey 4", "Kêşa Neynikê", "Zona Bêkes"
3. Çîn
Çandiniya nemiriyê: "Heşt Ecêbên Geliyê Giyanan" "Tomarê Taiwu E"
Hunerên şerî: "Dawiya Cîhanê", "Xewnek li ser Gola Çem", "Nivîsara Rastîn a Neh Şeraban"
Sê Padîşahî: "Sê Padîşahî
Seyaheta Rojava: "Rojavayê Xeyalî"
4. Kore
Piraniya wan mijarên tevlihev in, pir caran sêrbaziya Ewropî û Amerîkî an hunerên şerî yên Çînî tevlihev dikin, û hêmanên steampunk an cyberpunk ên cûrbecûr lê zêde dikin, û taybetmendiyên karakteran bi gelemperî estetîka Japonî ne. Mînakî: "Bihuşt", rêzefîlma "StarCraft", hwd.
Wergerandin bi www.DeepL.com/Translator (guhertoya belaş)