Dîmenên lîstikê yên cihêreng bi şêwaz û awayên cihêreng têne sêwirandin, lê di bingeh de, ew hemî ji çîroka lîstikê an karakterên lîstikê bixwe re xizmetê dikin.Danasîna dîmenê 2D di pêvajoya hilberîna lîstikê de gavek pir girîng e û ji bo ku çîroka lîstikê bi şêwazên cihêreng ên mînaboyaxa daîre, boyaxa stûr, boyaxa nîv stûr, hucreyî, hwd û her weha cûrbecûr teknîkên gravurkirinê.
Ji ber vê yekê, çi aliyên 2Dmîhengê dîmenêdivê were hesibandin?
(A) Ji mîhengê senaryoyê
Danasîna dîmena 2D ji skrîpta lîstikê dest pê dike, bi tevahî mîhenga skrîpta lîstikê bixwînin û fêm bikin, paşxaneya têkildar, taybetmendiyên serdemê, celeb û şêwazê zelal bikin, da ku materyalan berhev bikin û ji bo sêwirana dîmenê 2D amadekariyan bikin.
(2) Yekbûna karaktera lîstikêmodelingşêwe û şêweya modelkirina dîmenê
"Heya xetê" li vir di xêzkirina dîmenên 2D de behsa dermankirina xeta konturê ya zelal dike.Xeta kontur û xêza strukturê ya dîmenê ne hewce ye ku ji hêla xêzan ve were xêz kirin, û nabe ku were şêlandin û berbiçav.Hunermend dikaribûn şêwaza modelkirina karakter û şêwaza modelkirina dîmenê bikin yek, û wan bikin yek da ku karakterê lîstikê bi rastî di cîhê dîmenê de bijî.
(3) Têkelbûna hesta rastîn û xemilandî ya dîmenên du-alî xurt bikin
Di sêwirana dîmenê ya du-alî de, şêwaza realîst vegotin û celebê herî gelemperî ye.Ew qanûnên bingehîn ên xwezayê û dîroka civakî wek bingeh, bi bikaranînabandora ronahî û siyês, qanûna rengês, nerrane, modelkirin, û awayên din ên afirandina cîhek sê-alî di cîhek du-alî de hem ji hêla psîkolojîk û hem jî ji hêla fîzyolojîkî ve.Bandora dîmenê ya ku bi vê rêbazê hatî hilberandin bi gelemperî ji lîstikvanên lîstikê re hestek binavbûnê tîne, dîmenên realîst ku bêtir dikarin hestên lîstikvanan bimeşînin.Û lîstikvan dê xwedan ezmûnek lîstikek berbiçav be.
Rêbazên berhevkirina dîmenê yên hevpar pêkhatina neh-tûr in,pêkhatina diagonal, pêkhatina hevseng, pêkhatina vertical, kompozîsyona kevçî, pêkhatina çarçoveyê, pêkhatina diagonal, pêkhatina navendî, pêkhatina sêgoşeyê, ûpêkhatina spiral zêrîn.
Nermalava hevpar ji bo hilberîna dîmenê ye3dsMAX, MAYA,Photoshop, Wênekar, Blender, ZBrush, Flish, hwd., ku hemî fonksiyonên rengîn û tevlihevkirina rengan xwedî hêz in.Lê hilberîna sehneyê bi giranî bi şiyana xêzkirinê ya hunermendan ve girêdayî ye.Gelek wênesazên dîmenê bi gelemperî pênûsek bikar tînin ku sketches û dûv re skaner bikar bînin da ku bi komputerek bişopîninPhotoshoprêbaza rengînkirinê ji bo kişandina dîmenê.Rengdêriya komputerê rehet, bilez e, hûn dikarin bi serbestî çareseriya qatbûnê bi baldarî her hûrgulî verast bikin.Di heman demê de, wêne dikarin di her kêliyê de werin hilanîn, bi navgîniya mîhengên asta gewr reş û spî, karanîna reng,balansa rengîn, kulm, hwd. da ku dîmena giştî eyar bikindenghis.
1. Ewropa û Amerîka
sêrbaziya Ewropî û Amerîkî: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, hwd.
Serdema Navîn: Rêzefîlma "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress".
Gothic: "Vegera Alice Madness" "Castlevania Shadow King
Renaissance: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Cowboy Western: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Ewropa nûjen û Amerîka: piraniya celebê şer bi mijarên rastîn, wek rêzikên "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, rêzikên "GTA", "Watch Dogs", "Need for Speed"
Post-apokalyptîk: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
Fîksiyona Zanistî: (li jêr tê dabeş kirin: steampunk, lûleya valahiya punk, cyberpunk, hwd.)
a: Steampunk: "Vertigoya Mekanîkî", "Fermana 1886", "Vegera Alice li Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: Rêzefîlma "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Rêzeya Warhammer 40K"
c: Cyberpunk: Rêzefîlmên "Halo", "EVE", "Starcraft", "Efekt Mass", "Destiny"
2. Japonya
sêrbaziya Japonî: Rêzefîlma "Final Fantasy", rêzefîlma "Legend of Heroes", Rêzefîlma "Ruhê Ronahî", Rêzefîlma "Kingdom Hearts", "GI Joe".
Gotîka Japonî: "Castlevania", "Ghostbusters", "Nêçîrvanên Melek
Japonî Steampunk: Rêzefîlma Final Fantasy, Sakura Wars
Siberpunk a Japonî: Rêzefîlmên "Şerê Robotan ên Super", lîstikên girêdayî Gundam, "Êrîşa Xaçperestan", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Nûjena Japonî: Rêzefîlmên "King of Fighters", rêzefîlmên "Mirî an jî sax", rêzefîlmên "Xeraba niştecîh", rêzefîlmên "Alloy Gear", rêzefîlmên "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu".
Şêweya hunerên şerî yên Japonî: Rêzeya "Dewletên Şer Basara", rêzefîlma "Şûrê Ninja Dragon"
Şêweya Celluloîd: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land
3. Çîn
Çandiniya nemiriyê: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Hunerên şer: "Dawiya Dinyayê", "Xewna Gola Çemê", "Nivîsa Rastî ya Neh Xeraban"
Sê Padîşah: “Sê Padîşah
Rêwîtiya rojavayî: “Rojavaya xeyalî
4. Kore
Piraniya wan mijarên tevlihev in, bi gelemperî sêrbazên Ewropî û Amerîkî an hunerên şerî yên Chineseînî tevlihev dikin, û hêmanên cihêreng ên steampunk an cyberpunk li wan zêde dikin, û taybetmendiyên karakterê mêldarê estetîka Japonî ne.Mînakî: rêzefîlmên "Pardise", "StarCraft", hwd.
Bi www.DeepL.com/Translator re hatiye wergerandin (guhertoya belaş)