-
Sê reng û du rolan bikar tînin.
Di karakteran de sê reng û du karanîn (cel siya/siyazkirina ton) şêwazek hunerî ya vegotina ne-realîst e. Ev teknîk li ser rengê bingehîn ê tiştek 3D re rengek xêzek diafirîne, û di heman demê de ku bandorek 2D-yê diparêze tişt xuya dike ku xwediyê perspektîfek 3D ye. Bi hêsanî, modela 3D di 3D de tête model kirin û dûv re di nav bandorek bloka rengîn a 2D de tête kirin. Renderkirina 2D ya karakterên 3D di lîstikên 2D de teknîkek hevpar e. Karaktera 3D yekem car ji hêla teknolojiya 3D ve hatî model kirin, di p ... -
Sê reng û du dîmenên bi kar tînin
Sê reng û du karanîn (cel siya / şûştina ton) şêwazek hunerî ya vegotina ne-realîst e. Ev teknîk li ser rengê bingehîn ê tiştek 3D re rengek xêzek diafirîne, û di heman demê de ku bandorek 2D-yê diparêze tişt xuya dike ku xwediyê perspektîfek 3D ye. Bi hêsanî, modela 3D yekem car bi teknolojiya 3D ve tête model kirin, û dûv re modela 3D di nav bandorek bloka rengîn a 2D de tête kirin. Sê reng û du karanîn teknîkek e ku bi karanîna hilberîna 3D ve vegotina xêzkirina desta 2D vedigere… -
Karûbarên xwerûkirina naveroka VR
Wekî peydakerek karûbarê hilberîna hilberîna hunera lîstikê ya payebilind û profesyonel, Char xwedan tîmê bernameya xwe ye, ku dikare ji we re bibe alîkar ku hûn xwerûkirina çareseriya pêvajoya tevahî ya VR, XBOX PS PC MOBILE, û lîstikên din ên ji bo her platformê (telefona desta (Android, Apple ), PC (steam, hwd.), Konsolê (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, hwd.), Destan, lîstikên ewr, hwd.) Em ji bo lîstikê komek çareseriyên hunerî yên bêkêmasî peyda dikin pêşkeftin, vegirtina hunera konsepta 2D, UI, karakterên 3D, dîmenên 3D, kodkirina erdê, çalakî... -
Karûbarên hilberandina şopandina 3D - Lêgerîna dîmenê
Teknîkên hilberînê yên hevpar fotogrammetrî, alkîmî, simulasyon, hwd. Nermalava ku bi gelemperî têne bikar anîn ev in: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Platformên lîstikê yên ku bi gelemperî têne bikar anîn têlefonên desta (Android, Apple), PC (steam, hwd.) hene. , konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, hwd.), Destan, lîstika ewr, hwd. Di sala 2021 de, dawiya lîstika "Against Water Cold" dîmena Şikefta Deh Hezar Buddhayan vekir. Karmendên R&D yê tîmê projeyê nûvekirinek kûr pêk anîn ... -
Karûbarên Hilberîna Paqijkirina 3D - Skanandina Karakterê
Teknîkên hilberînê yên hevpar fotogrammetrî, alkîmî, simulasyon, hwd. Nermalava ku bi gelemperî têne bikar anîn ev in: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Platformên lîstikê yên ku bi gelemperî têne bikar anîn têlefonên desta (Android, Apple), PC (steam, hwd.) hene. , konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, hwd.), destan, lîstikên ewr, hwd. û çavê mirov di wateyekê de weke “kûrahî” tê binavkirin. Li ser bingeha agahdariya kûrahiya her xalek li ser nesnê, em dikarin ... -
Paqijkirin û Optimîzasyona Daneyên Tevgerê
Mekanîzmaya paqijkirina daneya Spark Streaming (I) DStream û RDD Wekî ku em dizanin, hesabê Spark Streaming li ser bingeha Spark Core ye, û bingeha Spark Core RDD ye, ji ber vê yekê divê Spark Streaming bi RDD-ê re jî têkildar be. Lêbelê, Spark Streaming nahêle bikarhêner rasterast RDD bikar bînin, lê komek têgehên DStream berhev dike, DStream û RDD têkiliyên tevlihev in, hûn dikarin wê wekî nimûneya xemilandinê ya Java-yê fam bikin, ango DStream pêşkeftinek RDD ye, lê reftar dişibihe RDD... -
Motion Capture bi kişandina 16 kamerayên vicon
Pergala girtina tevgera 3D tomarek berfereh ya tevgera objeyê di alavên cîhê sê-alî de ye, li gorî prensîba cûrbecûr girtina tevgera mekanîkî, girtina tevgera akustîk, girtina tevgera elektromagnetîk, girtina tevgera optîkî, û girtina tevgera bêserûber. Amûrên girtina tevgerê ya sê-alî ya heyî ya li sûkê bi giranî du teknolojiyên paşîn in. Teknîkên din ên hilberînê yên hevpar teknolojiya şopandina wêneyê, alkîmî, simulati ... -
Anîmasyonên keyframe ji hêla Maya / Max / Motionbuilder ve
Sheer beşdarî gelek lîstikên AAA-yê bûye û di warê girêdan, çermkirin, lîstika destê K-tevgerê, girtina tevgerê û tamîrkirina daneyan, bandorên taybetî / Spine / Live 2D, hwd. de xwedan ezmûna projeyên dewlemend e. hemî ramanên xwe yên tevgera lîstikê fam dikin. K-anîmasyon teknîkek e ku karekterê performatîftir dike da ku li pey mezinbûna tevgerê bibe. Wek Pixar, DreamWorks 3d anîmasyon, û lîstikên xeyalî yên World of Warcraft. Hand k-animation... -
Sêwirana UI / UX û Layout
UI=Navbera Bikarhêner, ango “sêwirana navbera bikarhêner”. Ger hûn lîstika ku we di 24 demjimêrên paşîn de lîstine vekin, ji navbera têketinê, navbeynkariya operasyonê, pêwendiya danûstendinê, pêvekên lîstikê, îkonên jêhatîbûnê, ICON, ev hemî sêwiran girêdayî UI-ya lîstikê ne. bi gotinek din, zêdetirî nîvê xebata we di pêvajoya lîstina lîstikê de bi UI-yê re mijûl dibe, gelo ew bi aqilmendî hatî sêwirandin, zelal û xweş be, bi giranî bandorê li serpêhatiya lîstika we dike. Sêwirana UI ya lîstikê ne "lîstokek ... -
Poster û Wêneyên Pêşkêşkar
Cûdahiya di navbera poster û nîgaran de. Poster ji bo ragihandinê têne çêkirin, ku piraniya wan li ser çalakiyên objektê û hin aliyên bazirganî û yên din ên cihêreng in. Bi gelemperî, taybetmendiya domdar a posteran ev e ku hemî du beşên domdar hene, ango cîh û dem. Di heman demê de pêdivî ye ku poster balê bikişîne da ku bigihîje bala mirovan bikişîne û bandora ragihandinê ya çêtir bistîne. Nîşan bi gelemperî wekî nîgar têne zanîn, û li wir ... -
2 mîhengê dîmenê D
Dîmenên lîstikê yên cihêreng bi şêwaz û awayên cihêreng têne sêwirandin, lê di bingeh de, ew hemî ji çîroka lîstikê an karakterên lîstikê bixwe re xizmetê dikin. Danasîna dîmenê 2D di pêvajoya hilberîna lîstikê de gavek pir girîng e û ji bo ku çîroka lîstikê bi şêwazên cihêreng ên wekî boyaxa paldan, boyaxa stûr, boyaxa nîv-qûr, hucreyî, hwd. û her weha cûrbecûr bi rengek bêkêmasî were xuyang kirin hatî çêkirin. teknîkên gravurekê. Ji ber vê yekê, kîjan aliyên mîhengê dîmenê 2D divê bêne hesibandin? (A) Ji nivîsê... -
Mîhenga rola 2D-a du-alî
Di lîstikê de sêwirana karakteran bi gelemperî nêrîna cîhanê, paşxaneya karakter, taybetmendî, pozîsyona karakter û hwd vedihewîne. Carinan hewce ye ku hin mijarên taybetî bi danasîna karakteran re werin berhev kirin. Sêwirana karekterê ji paragrafek mîhengê nivîsê, di nav de nivîsar, xêzkirin, xêzkirin (pêkhatin), û pêşnûmeya yekem a sêwirana karakterê tê der. Di dawiyê de, ew bi şêwazên cihêreng ên wekî boyaxa pêçandî, boyaxa stûr, boyaxa nîv-qelew, hucreyê di nav xebatek hunerî ya têgezek gihîştî de rijand ...