pankarta_rûpelê

veşartin

  • Sê reng û du karanîn rol.

    Sê reng û du karanîn rol.

    Sê reng û du bikaranîn (cel siyang/toon siyang) di karakteran de şêwazek hunerî ya renderkirina ne-realîst e. Ev teknîk li ser rengê bingehîn ê tiştekî 3D rengekî sade diafirîne, dihêle ku tişt xuya bike ku perspektîfek 3D heye di heman demê de bandorek 2D diparêze. Bi kurtasî, modela 3D bi 3D tê model kirin û dûv re di bandorek bloka rengîn a 2D de tê render kirin. Renderkirina 2D ya karakterên 3D teknîkek gelemperî ye di lîstikên 2D de. Karakterê 3D pêşî bi teknolojiya 3D tê model kirin, di p... de tê render kirin.
  • Dîmena sê rengan û du karanînan

    Dîmena sê rengan û du karanînan

    Sê reng û du bikaranîn (cel shading/toon shading) şêwazek hunerî ya renderkirina ne-realîst e. Ev teknîk li ser rengê bingehîn ê tiştekî 3D rengekî sade diafirîne, dihêle ku tişt xwedî perspektîfek 3D xuya bike di heman demê de bandora 2D diparêze. Bi kurtasî, modela 3D pêşî bi rêya teknolojiya 3D tê modelkirin, û dûv re modela 3D di bandorek bloka rengîn a 2D de tê renderkirin. Sê reng û du bikaranîn teknîkek e ku bi karanîna hilberên 3D îfadeya xêzkirina destan a 2D vedigerîne...
  • Xizmetên xwerûkirina naveroka VR

    Xizmetên xwerûkirina naveroka VR

    Wekî dabînkerê karûbarê hilberîna hunera lîstikê yê payebilind û profesyonel, Char xwedî tîmê bernameya xwe ye, ku dikare ji we re bibe alîkar ku hûn çareseriya xwerûkirina pêvajoya tevahî ya VR, XBOX PS PC MOBILE, û lîstikên din ji bo her platformê (telefona desta (Android, Apple), PC (steam, hwd.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, hwd.), lîstikên destan, lîstikên ewr, hwd.) temam bikin. Em ji bo pêşkeftina lîstikê komek çareseriyên hunerî yên bêkêmasî peyda dikin, ku hunera konsepta 2D, UI, karakterên 3D, dîmenên 3D, kodkirina erdê, çalakiyê vedihewîne...
  • Xizmetên hilberîna skankirina 3D - Skankirina dîmenan

    Xizmetên hilberîna skankirina 3D - Skankirina dîmenan

    Teknîkên hilberînê yên hevpar fotogrametrî, alkîmî, simulasyon û hwd. Nermalavên ku bi gelemperî têne bikar anîn ev in: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Platformên lîstikê yên ku bi gelemperî têne bikar anîn ev in: telefona desta (Android, Apple), PC (steam, hwd.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, hwd.), lîstika destan, lîstika ewr, hwd. Di sala 2021-an de, lîstika dawîn a "Li dijî Avê Sar" dîmena Şikefta Deh Hezar Bûdayan vekir. Karmendên R&D yên tîma projeyê lêkolînek kûr kirin...
  • Xizmetên Berhemanîna Skenkirina 3D - Skenkirina Karakteran

    Xizmetên Berhemanîna Skenkirina 3D - Skenkirina Karakteran

    Teknîkên hilberînê yên hevpar fotogrametrî, alkîmî, simulasyon û hwd. Nermalavên ku bi gelemperî têne bikar anîn ev in: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Platformên lîstikê yên ku bi gelemperî têne bikar anîn telefonên desta (Android, Apple), PC (steam, hwd.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, hwd.), destan, lîstikên ewr û hwd. Dûrahiya di navbera tiştekî û çavê mirov de dikare wekî "kûrahî" bi wateyekê were binavkirin. Li gorî agahdariya kûrahiya her xalê li ser tiştî, em dikarin ...
  • Paqijkirin û Optimîzasyona Daneyên Girtina Tevgerê

    Paqijkirin û Optimîzasyona Daneyên Girtina Tevgerê

    Mekanîzmaya paqijkirina daneyên Spark Streaming (I) DStream û RDD Wekî ku em dizanin, hesabkirina Spark Streaming li ser bingeha Spark Core ye, û bingeha Spark Core RDD ye, ji ber vê yekê divê Spark Streaming bi RDD re jî têkildar be. Lêbelê, Spark Streaming nahêle ku bikarhêner rasterast RDD bikar bînin, lê komek têgehên DStream kurt dike, DStream û RDD têkiliyên berfireh in, hûn dikarin wê wekî qalibek xemilandinê di Java de fam bikin, ango DStream pêşveçûnek RDD ye, lê tevger dişibihe RDD...
  • Girtina Tevgerê bi kamerayên 16 Vicon re

    Girtina Tevgerê bi kamerayên 16 Vicon re

    Sîstema girtina tevgera 3D tomarkirineke berfireh a tevgera tiştan di alavên fezayê yên sê-alî de ye, li gorî prensîba celebên cûda yên girtina tevgera mekanîkî, girtina tevgera akustîk, girtina tevgera elektromagnetîk, girtina tevgera optîkî, û girtina tevgera inertîyal. Amûrên girtina tevgera sê-alî yên sereke yên heyî yên li sûkê bi piranî du teknolojiyên dawîn in. Teknîkên din ên hilberînê yên hevpar teknolojiya şopandina wêneyan, alkîmî, simulasyon...
  • Anîmasyonên Keyframe ji hêla Maya/Max/Motionbuilder ve hatine çêkirin

    Anîmasyonên Keyframe ji hêla Maya/Max/Motionbuilder ve hatine çêkirin

    Sheer beşdarî gelek lîstikên AAA bûye û xwedî ezmûneke dewlemend a projeyên girêdan, çermkirin, K-motion a destê lîstikê, girtina tevger û sererastkirina daneyan, bandorên taybet/Spine/Live 2D, û hwd. ye. Em dikarin hewcedariyên teknîkî yên hişk ên xerîdarên xwe bicîh bînin û hemî ramanên wan ên tevgera lîstikê pêk bînin. K-animasyon teknîkek e ku karakter bêtir performansê dike da ku zêdekirina tevgerê bişopîne. Wekî Pixar, anîmasyona 3D ya DreamWorks, û lîstikên xeyalî yên World of Warcraft. K-animasyona destan...
  • Sêwirandin û Layouta UI/UX

    Sêwirandin û Layouta UI/UX

    UI=Navrûya Bikarhêner, ango "sêwirana navrûya bikarhêner". Ger hûn lîstika ku we di 24 demjimêrên borî de lîstiye vekin, ji navrûya têketinê, navrûya xebitandinê, navrûya têkiliyê, aksesûarên lîstikê, îkonên jêhatîbûnê, ÎKON, ev hemî sêwirandin aîdî UI ya lîstikê ne. Bi gotineke din, di pêvajoya lîstina lîstikê de ji nîvê zêdetir karê we bi UI re mijûl dibe, gelo ew bi jîr hatiye sêwirandin, zelal û xweş be, bi giranî bandorê li ezmûna we ya lîstikê dike. Sêwirana UI ya lîstikê ne "lîstikek..." ye.
  • Posterên Promosyonê û Wêneyan

    Posterên Promosyonê û Wêneyan

    Cûdahiya di navbera poster û nîgaran de. Poster ji bo reklamê têne çêkirin, ku piraniya wan li ser çalakiyên mijarê û hin aliyên bazirganî û yên cûrbecûr in. Bi gelemperî, taybetmendiya domdar a posteran ev e ku hemî du beşên girîng hene, ango cih û dem. Poster jî hewce ne ku balê ronî bikin da ku bala mirovan bikişînin û bandorek reklamê ya çêtir bistînin. Nîgar bi gelemperî wekî nîgar têne zanîn, û li wir ...
  • Mîhengkirina dîmenê 2D

    Mîhengkirina dîmenê 2D

    Dîmenên lîstikê yên cuda bi şêwaz û awayên cuda têne sêwirandin, lê di bingeh de, ew hemî xizmeta çîroka lîstikê an karakterên di lîstikê de bi xwe dikin. Sazkirina dîmenên 2D gavek pir girîng e di pêvajoya hilberîna lîstikê de û ji bo ku çîroka lîstikê bi şêwazên cûda yên wekî boyaxa stûr, boyaxa nîv-stûr, boyaxa şaneyî, hwd. û her weha cûrbecûr teknîkên gravurkirinê bi rengek bêkêmasî were nîşandan, tê afirandin. Ji ber vê yekê, divê kîjan aliyên sazkirina dîmenên 2D werin berçavgirtin? (A) Ji senaryoyê...
  • Danîna rola 2D ya du-alî

    Danîna rola 2D ya du-alî

    Dizayna karakteran di lîstikê de bi gelemperî nêrîna cîhanê, paşxaneya karakteran, taybetmendî, pozîsyona karakteran û hwd. dihewîne. Carinan pêdivî ye ku hin mijarên taybetî bi danasînên karakteran re werin hev kirin. Dizayna karakteran ji paragrafek mîhenga nivîsê tê wergirtin, di nav de senaryo, nexşe, xêzkirin (kompozîsyon), û pêşnûmeya yekem a sêwirana karakteran. Di dawiyê de, ew bi şêwazên cûda yên wekî boyaxa rût, boyaxa stûr, boyaxa nîv-stûr, şaneyê... veguherî hunereke konseptek gihîştî.
12Paşê >>> Rûpel 1 / 2